《英雄联盟》PK《王者荣耀》 腾讯“一鱼两吃” |
珠江路在线
2021年10月13日
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】北京商报
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本文标签:英雄联盟,王者荣耀 |
原 题目:《英雄联盟》PK《王者 光荣》 腾讯“一鱼两吃”
《英雄联盟》作为一款风靡 寰球十余年的MOBA游戏,姗姗来迟的手游国服版《英雄联盟手游》终于上线了 。 通过不到一周的发烧友反馈,截至10月12日记者发稿,据不 彻底统计,《英雄联盟手游》全网下载量已接近1400万次,TapTap上评分 维持在8.2分,实现了流量与口碑的开门红 。因同属腾讯旗下,此次光子工作室群(以下简称“光子”)携《英雄联盟手游》一入场,便被业内外视为与“亲兄弟”天美工作室群(以下简称“天美”)在MOBA手游市场上的正面battle 。在这场“家族内斗”的最后, 终究谁更胜一筹?而谁又将成为最大的赢家?
下载量猛增
国庆长假 结束的第一天,《英雄联盟手游》不删档测试便毫无防御地上线了 。得益于数十年积存的 宏大粉丝基数,该款手游上线不到1小时,便登上各大 利用平台的热榜第一 。据北京商报记者不 彻底统计,上线仅5天,《英雄联盟手游》累计下载量已达到1375万次,直逼1400万次 。故意思的是, 只管因延迟上线而 受到很多发烧友怒刷差评,但《英雄联盟手游》当前在TapTap上的评分 依然达到8.2分,无疑在流量与口碑上赢取了开门红 。
作为 寰球最抢手MOBA端游的手游版,又同为腾讯出品,人们很难不把《英雄联盟手游》与《王者 光荣》进行对照 。话题“英雄联盟手游能碾压王者 光荣吗”随之登上微博热搜,浏览次数达到3.4亿,在一个超23万人 参加的投票中,过半网友认为《英雄联盟手游》 无奈超过《王者 光荣》 。
“ 固然《王者 光荣》最初是摹仿的端游《英雄联盟》,但其已经营多年,凭借中国化的人物和简易的操作, 几乎吸引了全年龄段的人玩,算得上一款‘全民级’手游 。”在发烧友文先生看来,《王者 光荣》已 造就了大 部分MOBA手游发烧友对“快”“炫”“爽”游戏体验的习惯,而《英雄联盟手游》的操作 绝对复杂,节奏偏慢,画风和特效也不如《王者 光荣》讨喜,很难满足大批不玩端游的新发烧友的需要 。
发烧友易先生则认为,《英雄联盟手游》作为大IP作品,玩法上已经固定,加之推出 工夫较晚,除了深耕 本身绝对优势的细分领域,即LOL端游发烧友更看重的竞技性,已没有更好的 取舍 。“这决定了《英雄联盟手游》是竞技品质更高的手游,而王者则已出圈,成为了年轻人的社交工具之一 。”
“千年老二”实力不容小觑
随着《英雄联盟手游》的爆火,光子作为背后的开发团队也再次走到聚光灯下 。 家喻户晓,腾讯游戏四大工作室群向来是既独立 经营又 彼此竞争的关系 。在多年的内部竞争中,年纪最小的天美凭借着《王者 光荣》等爆款游戏为腾讯 奉献了最多的游戏收入,但作为“千年老二”的光子实际也颇具实力 。
公开 材料显示,光子重要在战术竞技、棋牌、休闲竞技等游戏品类中耕耘,旗下 占有棋牌类游戏《 欢畅斗地主》《 欢畅麻将》,战术竞技类游戏《和平精英》等多款抢手游戏 。营收方面,据SensorTower在今年3月的数据,《和平精英》上线三年多以来, 寰球累计收入达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有超10亿美元来自海外市场 。
在业内看来,光子此时上线《英雄联盟手游》,直接对标天美的营收王牌《王者 光荣》,兴许是看重其在海外市场 体现疲软 。有数据显示, 固然《王者 光荣》很早就推出了国际版,但其有接近99%的营收来自国内和东南亚,惟独1%是来自欧美等 寰球 其余国家 。而《英雄联盟》在海外却拥趸很多,据SensorTower数据,《英雄联盟手游》国际版于2020年10月上线,截至今年7月,其在 寰球下载量达到4630万次,营收达6470万美元 。
“从地域看,《英雄联盟手游》海外发烧友较多,《王者 光荣》的发烧友则多在内地 。相较而言,《英雄联盟》手游版有更大约率成为腾讯手游抢占海外市场的‘王牌’ 。”财经评论员张雪峰 示意 。
幕后大佬坐收渔翁之利
“事实上,同为腾讯的‘亲儿子’,光子和天美无论如何竞争,最后的赢家都惟独腾讯 。”张雪峰直言 。
能够看到,无论是此前的QQ与微信,还是如今的《英雄联盟手游》与《王者 光荣》,腾讯向来 善于将“内部竞争” 施展到极致 。RedPagodaResources总经理、CGTN科技与企业评论员莫天安曾在公开采访中将腾讯的这种企业文化比喻为鲨鱼窝,“幼鲨中间互斗而存活,这不致命,但能让每个成员都能更快地适应、更强地竞争” 。
在业内人士看来,腾讯游戏乃至整个腾讯公司之所以能在行业内傲视群雄,其 来源便来自于“内部竞争” 。
张雪峰 综合指出:“在任何一个行业,竞争都 无奈幸免,但‘内部竞争’则比外部竞争好得多 。一是不同团队中间 能够 扬长避短,引发出各自的 后劲,一起 遍及;二是自己的左右手互博,无论哪边赢了,都是自己的 。”
财报显示,腾讯在2020年的全年营收为4820.64亿元,同比增进28%;其中,网络游戏板块 奉献了1561亿元的营收 。而据路透社 信息,天美和光子分别为腾讯 奉献了42%和29%的游戏收入,占到游戏板块的七成以上 。
“不同商业模式、不同理念中间的二元对冲是一种智慧,在 要害时刻,还 能够舍弃一方来成就另一方 。这种二元对冲投资 不管是在经济、文化还是政治领域,都非 往往见 。”张雪峰补充道 。
北京商报记者 郑蕊 实习记者 周阳洋