3DS MAX5.0新功能剖析:全新界面 |
3DS MAX每次升级都会给我们带来惊喜,这一次3DS MAX5.0也没有让大家失望。3DS MAX5.0主要从两方面进行了改造:一方面完善自身的不足之处,对于较弱的功能进行改进;另一方面则加入了全新的功能模块来弥补3DS MAX某些功能的缺陷,两方面的共同努力打造出了全新的3DS MAX5.0。 本系列专题将从主界面的改观、建模的强化、材质增强、动画改进、新增灯光和全新渲染六个方面对3DS MAX5.0新增的和改进的功能作具体的阐述。本节我们详细介绍3DS MAX5.0主界面的改进。
3DS MAX5.0的主界面在每一次版本升级中都有不少的变动,这一次也是“大动干戈”,我们在使用的时候可以感觉出新的主界面布局更为合理方便。
四、变换模框 一、命令菜单 首先我们来看一下命令菜单(如图1),命令菜单中新增了一个Character(角色)菜单命令,这也是3DS MAX5.0在角色动画方面功能加强的一个显著标志。
二、工具条 工具条被分为Main Toolbar(主工具栏),Axis Constraints(轴约束栏)和Layers(层工具栏)三部分。
在主工具栏(如图4)中,选择区域工具中新增了一种Lasso Selection Region(套索选择范围),我们可以用鼠标画出我们需要选择的范围(如图5)。
轴向约束工具(如图6)脱离出主工具栏,我们可以将其放置在自己认为比较习惯的位置。此工具条可以通过用鼠标右击工具栏的空白区域,在弹出的菜单中选择相应的命令来控制此工具栏的显示或关闭。
针对3DS MAX5.0中新增的层功能,工具栏中也新增了一个包括控制层的基本功能的层工具栏(如图7)。注意!当层工具栏被竖直放置时,其中的层列表将不会显示。此工具条也可以通过用鼠标右击工具栏的空白区域,在弹出的菜单中选择相应的命令来控制它的显示状态。
三、状态条
视图下方的状态条区域主要用于对动画的制作进行控制。
视图中的右键菜单得到了简化,默认状态下只显示display(显示)和transform(变换)菜单(如图9)。
四、变换模框 值得一提的是3DS MAX5.0的变换模框,使用过Maya的朋友看了一定会感觉很熟悉,现在这两种软件的变换模框非常相似,图11中分别是物体的移动、旋转和缩放模框。
切换为移动模式,将光标放在任一轴上可以将物体的移动方向约束在此轴向上。
切换为旋转模式,将光标放在任一轴上拖动可以将物体的旋转方向约束在此轴向上,旋转的角度将会通过透明的浅蓝色扇面显示出来,随着旋转的圈数的增加颜色会越来越深。
切换为缩放模式,将光标放在任一轴上可以将物体缩放的方向约束在此轴向上;将光标放在中心区域拖动可以对物体进行等比缩放,此时中心区域为透明的浅黄色显示。
希望大家对3DS MAX5.0的全新界面已经有了一个全面的了解,更加友好方便的界面会使我们的学习感觉轻松不少。 |