3ds max基础材质初学必读双面纸张 |
在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的 负面关于渲染器不可见,这 象征着从 负面看去时 仿佛 缺乏该面一样,这样 可以削减运算量, 普及工作效率 。 可以通过 取舍“双面”复选框或者 使用“双面”材质类型使对象渲染为双面 。 使用“双面”选项设置较为 方便,但材质的双面 使用的是同一种材质,关于钞票、报纸等双面 使用不同材质的对象,需求 使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家 讲解设置双面纸张的 步骤 。 图01 (1)运行3ds max 2011, 打开素材文件“照片源文件 。max” 。 图02 (2)渲染Camera001视图, 可以看到对象被渲染为单面 。 图03 (3) 打开“板岩材质编辑器”对话框 。 图04 (4)首先来设置照片的正面材质,将“ 标准”材质增加到 运动视图中 。 图05 (5)设置“ 标准”材质的 根本参数 。 图06 (6)从“漫反射 色彩”贴图通道中导入“照片 。jpg”文件 。 图07 图08 (7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图 。 图09 |