用3Dmax制作超现实主义苹果 |
相信众多朋友都看过一个名为“制作超 事实主义橘子”的教程,今日来教大家用3DMAX3.0制作一个“超 事实主义苹果”, 情理 雷同,也是用程序贴图,但稍微比橘子要复杂一些 。 苹果为何会比橘子复杂呢?由于橘子表面的色泽 几乎是 统一的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而添加了制作的难度 。另外,这个教程需求您有3DMAX的 根本 常识 。 程序贴图需求计算大量的数据(固然,这都由电脑帮您 实现),但却不像位图贴图那样占用磁盘空间 。下面是两张随机产生的程序贴图实例(如图1、图2) 。程序贴图还有个 好处便是它 可以延续地 分布在物体表面,而不像位图那样靠 反复性地平铺来 充斥物体表面 。好,下面我们就 动工吧! 第一步:
构建模型 如图3,
缔造一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(
毋庸拘泥于图中所示的
形态) 。
保留文件,命名为apple.max(
盼望读者养成良好的习惯,每
实现一步主要操作就
保留一次,
免得
半途而废) 。在“Modify”面板点击“Lathe”,使方才编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),假如
形态很怪异,请在
批改面板内调整“Flip Normals”,try it again and again,直到得出和图4相近的
形态 。 一个真正的苹果,其底端应该有六个左右的突起 。接下来,选中物体,将其转换为“editable mesh”状态(
可以右键点击物体并在弹出的菜单上
取舍“Convert to Editable Mesh”) 。在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图5),
而后在
批改工具面板里勾选“Use Soft Selection”并把Falloff值设为28.345左右,之后在侧视图里将选中的全部Vertex一起往下拉,使其看起来像图5的透视图那样
比较圆滑就行了 。 接着关闭次物体(Sub-Object) 。由于实际生活中的苹果不可能是
彻底对称的,所
认为使其看上去不大规整,我们给物体给予“Noise”
批改命令,调整参数(
可以参考图6中的设置)直到自己中意为止(如图6) 。 |