用3Dmax制作超现实主义苹果


  相信众多朋友都看过一个名为“制作超 事实主义橘子”的教程,今日来教大家用3DMAX3.0制作一个“超 事实主义苹果”, 情理 雷同,也是用程序贴图,但稍微比橘子要复杂一些 。

  苹果为何会比橘子复杂呢?由于橘子表面的色泽 几乎是 统一的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而添加了制作的难度 。另外,这个教程需求您有3DMAX的 根本 常识 。

  程序贴图需求计算大量的数据(固然,这都由电脑帮您 实现),但却不像位图贴图那样占用磁盘空间 。下面是两张随机产生的程序贴图实例(如图1、图2) 。程序贴图还有个 好处便是它 可以延续地 分布在物体表面,而不像位图那样靠 反复性地平铺来 充斥物体表面 。好,下面我们就 动工吧!

用3Dmax制作超

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  第一步: 构建模型

  如图3, 缔造一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度( 毋庸拘泥于图中所示的 形态) 。 保留文件,命名为apple.max( 盼望读者养成良好的习惯,每 实现一步主要操作就 保留一次, 免得 半途而废) 。在“Modify”面板点击“Lathe”,使方才编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),假如 形态很怪异,请在 批改面板内调整“Flip Normals”,try it again and again,直到得出和图4相近的 形态 。

用3Dmax制作超

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  一个真正的苹果,其底端应该有六个左右的突起 。接下来,选中物体,将其转换为“editable mesh”状态( 可以右键点击物体并在弹出的菜单上 取舍“Convert to Editable Mesh”) 。在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图5), 而后在 批改工具面板里勾选“Use Soft Selection”并把Falloff值设为28.345左右,之后在侧视图里将选中的全部Vertex一起往下拉,使其看起来像图5的透视图那样 比较圆滑就行了 。

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  接着关闭次物体(Sub-Object) 。由于实际生活中的苹果不可能是 彻底对称的,所 认为使其看上去不大规整,我们给物体给予“Noise” 批改命令,调整参数( 可以参考图6中的设置)直到自己中意为止(如图6) 。

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