3ds MAX直筒水杯的建模过程


  1、双击3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终感觉:“软件只不过一种工具,而我们 本身则是主宰,请不要让工具 禁锢了灵魂 。”本教程 使用的版本启动界面如图ZTB—1 。

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—1

  2、在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的组成,其组成如图ZTB—2 。

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—2

  3、工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:

  3.1、定制 捉拿如图ZTB—3所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—3

  3.2、定制 捉拿选项如图ZTB—4所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—4

  3.3、转变视图操纵工具视图旋转 模式如图ZTB—5所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—5

  3.4、定制鼠标的移动方一直实现框选、交选的不同 。如图ZTB—6所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—6

  4、 缔造圆柱,如图ZTB—7所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—7

  5、 取舍圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—8

  6、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式 。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素 。在3ds max中编辑 批改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5, 比方这里1对应多边形点,2对应边等等 。如图ZTB—9所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB—9