Photoshop基础教程:通道运算详解 |
Lighten 变亮模式 。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代 。 Screen 屏幕模式 。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合 。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应 。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色 。而相反的,黑色意味着为0 。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255) 。 Color Dodge 颜色减淡模式 。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩 。与黑色混合没有任何效果 。 Linear Dodge 线性颜色减淡模式 。类似于颜色减淡模式 。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩 。与黑色混合没有任何效果 。 Overlay 叠加模式 。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色 。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留 。 Soft Light 柔光模式 。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息 。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯 。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡) 。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的 。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白 。 Hard Light 强光模式 。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色 。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样 。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式) 。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式) 。该模式能为图像添加阴影 。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白 。 Vivid Light 艳光模式 。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布 。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗 。 Linear Light 线性光模式 。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗 。 Pin Light 固定光模式 。按照上层颜色分布信息来替换颜色 。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化 。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化 。 |