每当开始一个新的软件学习的时候,最困难的是迈出第一步。我们要了解并创作一幅精彩的风景CG画面,首要工作是首先了解它的工作流程,看看如此精彩的三维自然景观画面是如何在Vue 5 Esprit中产生的。所以我们首先必须了解Vue的工作流程,这样才能够明白各个功能的运用,最终发挥想象力和创造力,创作出精美的三维自然景观画面。欲了解更多详细资料请参阅专题《三维景观设计大师Vue 5 Esprit》。
下面我们就来熟悉Vue的设计工作流程。大致流程如下:设置大气-增加对象(包括山体、岩石、水面、植物、景观点缀物体等)-为对象设置材质-渲染-导出。详细描述如下。
进入Vue的主界面之后,我们看到的是四视图状态,如图1所示。
图1 四视图模式 在创建一幅作品之前我们首先需要设定一个大气环境,这也是Vue强大的功能之一。Vue中提供了一个完美的大气库,具有很多主题大气环境,每种大气都有其各自的光照特性、云层效果和气象特色。选择Atmosphere>>Load Atmosphere菜单此时出现一个为创建的场景选择大气的对话框,其左边有大气的分类,右侧显示了大气的效果。我们可以从中选择一种大气效果,如图2所示。
 图2 选择大气效果 选择了大气之后我们就可以创建一个山体了。为了方便分层编辑,这里我们在界面右下角的图层面板中选中Layer 2图层,然后单击界面左侧的创建山体按钮图标 创建一个山体,如图3所示。
 图3 创建山体 双击创建的山体,此时打开地形编辑器,从中对山体的形状进行各种编辑操作(详细使用我们在后面的教程中会详细讲解),得到如图4所示的山体效果。
 图4 编辑山体 单击ok按钮回到主界面。在Terrain面板中单击左下角的附加材质按钮图标 打开材质库对话框,从中可以为山体选择一个材质,如图5所示。
 图5 选择材质 单击ok按钮回到主界面。在顶视图(Top view)、边视图(Side view)和前视图(Front view)几个窗口中使用鼠标调整山体的位置和相机的角度,并在右侧的Main camera(相机)面板中查看调整的预览效果,直到取得满意的效果为止,如图6所示。
 图6 调整相机和山体 选择Layer 3图层,单击左侧的添加水面按钮图标 为场景添加一个水面,并使用鼠标在视图、边视图和前视图几个窗口调整其位置,如图7所示。
 图7 调整水面位置 采用前面同样的方式单击Infinite plane2面板中的附加材质按钮图标 打开材质库对话框,从中可以为水面选择一个材质,如图8所示。
 图8 为水面附加材质 选择Layer 4图层,再次新建一个山体,并为其附加不同的材质,并将山体放置到合适的位置。双击Main camera view窗口标题栏转换到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标 渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果,如图9所示。
 图9 渲染图像 现在初步的图像已经基本上制作成功了。下一步的工作就是对图像进行某种程度的美化工作了,我们可以在山体上为图像添加一些植物,在水中放置一艘帆船等等进行美化。首先我们为山体添加植物。双击Main camera view窗口标题栏回到四视图模式,我们再选择一个新的Layer 5图层,然后右击左侧的添加植物按钮 打开植物库,从中选择一种植物,如图10所示。
 图10 选择植物 单击ok按钮将植物使用鼠标将植物放置到合适的位置,如图11所示。
 图11 添加植物 选择新的Layer 6图层,单击界面左侧的添加岩石按钮图标 添加一个岩石,并调整其大小将其放置到一个合适的位置。双击Main camera view窗口标题栏到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标 渲染图像,查看一下效果,如图12所示。
 图12 添加岩石并预览 选择新的Layer 7图层,单击界面左侧的导入物体按钮图标 打开物体库,从中选择一个帆船的模型,如图13所示。
 图13 导入物体 单击ok按钮,双击Main camera view窗口标题栏回到四视图模式,在四视图模式下调整它的大小并将其放置到合适的位置,如图14所示。
 图14 调整物体大小并放置到合适位置 双击Main camera view窗口标题栏到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标 渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果。如果不满意继续调整图像,如果我们觉得满意就可以导出图像了,如图15所示。
 图15 预览图像 下一步就是设置导出的图像大小和位置了。右击渲染按钮图标 打开渲染选项,从中我们在Preset render quality(调整渲染质量)中选择Final(最终)查看最终渲染效果,在Render destination(渲染目的地)中选择Render to screen(渲染到屏幕),并在右侧选择大小为1024×768,如图16所示。
 图16 设置渲染选项 单击ok按钮,此时就开始了最终的渲染,能够取得良好的图像效果,如图17所示。
 图17 最终渲染图像到屏幕 渲染完成之后,此时界面中会出现一个弹出的渲染结果窗口,显示最终的渲染效果,如图18所示。
 图18 完成渲染 单击渲染结果窗口标题栏的保存图像按钮图标 ,此时即可打开【另存为】对话框,选择保存名称、路径和图像格式,如图19所示。
 图19 保存图像 单击【保存】按钮,此时还会出现一个Picture Format Options(图像格式选项)对话框,用户可以设置图像格式的选项,如图20所示。
 图20 设置图像格式选项 单击ok按钮,这样我们就得到了最终的图像了,如图21所示。是不是具有梦幻般的效果?
 图21 图像效果
小结:本例中我们简单了解了Vue的工作流程,实际上每个步骤中还有诸多的细节问题需要我们深入的研究,包括大气系统的分类、山体中山体编辑器的使用、材质的修改等等。另外这个例子中我们有些功能也没有用到或详细讲解,如相机、灯光、行星库等。在将来的学习中,我们会分别了解Vue中各个功能模块的使用。本例的学习主要是帮助我们了解Vue的宏观使用,因为只有迈出了这一步,我们才能够一步一个脚印,从而设计出自己的优秀作品来。
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