用Recomb From Splines功能制作三维发型 |
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因为发型界面有很多强大的数量修剪工具,通过手部运动来工作,制作的过程有点随意风格。有些时候我们也许会想先设计好一些基本的发型元素,可以通过Recomb From Splines命令来实现:先创建一些排列好的曲线,然后使用Recomb From Splines加入到Hair And Fur修改器生成的导引线中,曲线不一定要紧贴在网格物体的表面,也不需要按照头发生长的先后顺序排列,这是用来控制由网格表面生长出的初始状态。 ![]() 图1 2、为Head物体增加Hair And Fur修改器 3、选择一组多边形并设置一些初始参数,如,我们可以关闭Frizz(卷曲)和Rand Scale(随机缩放)的效果,这样重新梳理的效果会清晰明显一些,如图2所示。 ![]() 图2 4、在Tools卷展栏,点击Recomb From Splines,然后选择Splines物体。现在头发按照曲线的流向走了,只不过看起来太平了,如图3所示。 ![]() 图3 5、进入发型界面来给导引线一些体积感,可以简单地使用Stand(立起)笔刷,或者使用Translate(转换)笔刷来调节,然后通过Scale笔刷或Cut笔刷[C]来调节一下长短,然后退出界面,完成制作,如图4所示。 ![]() 图4 6、渲染场景,最终渲染效果如图5所示。 ![]() 图5 特别推荐——设计类视频教程:
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