本文 方便 探讨用3ds Max等高线制作 高下起伏山路的 步骤 。
最后 动机:
制作过程:
用noise生成山体 。
为了让路面 光滑,我把步幅数值设得 比较高 。
生成线框 。
用shapemerge投影 。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face 。
加入编辑多边形选面级别 。
多边形下选make planar用z轴,这样我们能 维持它是一个平面 。