用3DS Max制作螺栓和螺母


  在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母, 题目写着“安全至微,关怀至人” 。这下我清楚了,小小的螺丝帽都可能 构成严峻的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精 。原来螺栓和螺母这么主要,敢快把它作出来,与大家共享 。

  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

  1.再一次设置系统 。

  2.在顶视图中 缔造一个圆柱体Cylinder01造型 。参数如图1所示 。

用3DS Max制作螺栓和螺母

图1

  3.再在顶视图中 缔造一个圆柱体Cylinder02造型 。参数如图2所示 。

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图2

  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体, 批改名称为bolt 。如图3所示 。

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图3

  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh 批改器,调整其节点如图4所示 。

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图4

  6.在Edit Mesh 批改器下,激活Face, 取舍如图5所示的面 。

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图5

  7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型 。

  

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图6

  8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中 缔造一螺旋线Helix01,其参数如图7所示 。

  

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图7

  9.在前视图中 缔造一多边形NGon01,其参数如图8所示 。

  

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图8

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  10.移动NGon01到图9所示的位置 。

  

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图9

  11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被 取舍状态,单击 缔造命令面板上的Geometry 按钮, 取舍Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01 实现放样,生成Loft01 。

  12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示 。

  

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图10

  13.单击 批改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示 。

  

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图11

  14.确认bolt处于被 取舍状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行SuBTraction运算,生成如图12所示螺栓造型 。

  

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图12