利用Fit放样法制作显示器 |
放样建模是3DS MAX的一种 壮大的建模 步骤,在放样建模中还 可以对放样对象进行变形编辑,包含Scale(缩放变形)、Twist(旋改变形)、Teeter( 歪斜变形)、Bevel(倒角变形)、Fit(拟合变形) 。而在全部的变形工具中Fit工具的 性能最为 壮大 。 使用Fit工具 惟独绘制出对象的顶视图、侧视图和截面图就 可以 缔造出复杂的几何对象 。下面就以制作一台显示器为例 注明Fit工具的用法 。 缔造放样路径 进入3DS MAX后, 取舍File(文件)菜单下的Reset(再一次设定)项,再一次设定你的系统 。点击命令面板中的Create中的Shapes按钮,进入二维图形的 缔造 。利用Line( 缔造直线)工具,在Front(前视图)中 缔造显示器的顶视图、侧视图和截面图,并在Name And Color卷展栏中命名为“顶面形”、“侧面形”和“截面形” 。在Top(顶视图)中 缔造放样用的路径Line1(如图1) 。
Fit放样 用 取舍移动工具选中段放样线,在 缔造命令面板中点击并在其窗口下拉菜单中 取舍 Compound Objects(合成物体),在确认选中放样直线Line1的状况下点击Loft 按钮,在下拉菜单中单击Get Shape(拾取截面)按钮,在前视图中拾取截面形,放样截面 。点击(Modify) 批改按钮,进入 批改器 。在卷展栏中 打开Deformations(变形)卷展栏,从中 取舍“Fit”按钮并单击,在 打开的 Fit Deformation(X)卷展栏中关闭锁定X、Y轴按钮,单击锁定X轴按钮,单击手形拾取按钮,在前视图中拾取侧面形 。回到 Fit Deformation(X)( 合适变形对话框),在对话框中将拾取的侧视面横置, 步骤是单击逆时针旋转90度按钮,并单击适配按钮,使图形和路径适配 。单击锁定Y轴按钮,在前视图中拾取顶面形,并用同样的 步骤使对话框中的顶视面形横置适配 。利用旋转 取舍工具在各视图中调整显示器的角度 。 留神:在Fit Deformation(X)卷展栏中 定然要将拾取的图形横向 搁置,并将显示器的前面朝向同一个方向 。为机壳设置 色彩为米黄色(参考值为:Red=255、Green=255、Blue=220) 。 制作显示器 1、制作显示屏 。单击命令面板上的(Create)中的Geometry按钮,进入三维形体的 缔造 。在下拉菜单中 取舍Standard Primitives( 标准原始的 缔造类型),单击Object Type(物体类型)中的Box(长方体)按钮,在前视图中参照显示器的大小, 缔造 存在 定然厚度的长方体 。用主工具行中的Select and Move( 取舍并移动)按钮,在各视图中调整和显示器机体的位置(如图2) 。在Geometry三维形体 缔造的下拉菜单中 取舍Compound Objects(复合物体) 。选中显示器机体,单击Boolean(布尔运算)按钮,在Pick Boolean(拾取布尔)卷展栏中,单击 Pick Operand B(拾取B物体)按钮,选中下面的Move(移动)选项 。在Parameters(参数)卷展栏的Operation(操作)中 取舍SuBTraction[A-B](差运算A-B) 。视图中单击刚做出的长方体,做出显示器屏幕处的凹陷 。前视图中再作一盒子,底面略大于显示器的凹陷,有 定然厚度即可, 色彩设定为黑色做显示屏 。
2、制作底座 。首先做一个长方体置于显示器的后下部,完善机体的 形态, 而后单击Geometry三维形体 缔造,在Standard Primitives单击Geo Sphere按钮,在视图中 缔造一球体作显示器下面的轴 。分别单击命令面板中的Box、Cylinder按钮在视图中 缔造一个长方体和一个圆柱体作为底座 。位置、大小应参看机体, 色彩和机体 雷同 。 3、制作按钮 。用圆柱做出电源开关大小的调节按钮, 留神和显示器的大小、位置关系(如图3) 。
最终单击主工具行中的按钮渲染,渲染 实现后,一个美丽的彩色显示器会浮现在你的眼前 。 |