王者荣耀也搞大数据“杀熟”?

珠江路在线   2022年1月10日  【 转载 】午夜电影网 

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王者
光荣也搞大数据“杀熟”?

  划重点:

  1、王者 光荣新赛季开启,其中存在着大量BUG和玩法机制 改变,这也使得游戏 均衡性 蒙受质疑,激发发烧友们的吐槽 。

  2、王者 光荣的ELO匹配机制,兴许是让发烧友们“成瘾”的 要害所在 。有发烧友发现,系统有意创造碾压局拖慢发烧友上分,逼迫发烧友投入更多 工夫打游戏 。

  3、上一年第三季度,因为防沉迷新规等多方面因素的影响,王者 光荣的收入增速出现大幅回落,腾讯的“印钞机”正迎来焦虑期 。

  王者 光荣新赛季S26赛季正式开启没几天,却迎来了发烧友们的大量吐槽 。

  BUG太多、机制 改变太大……更让发烧友们抓狂的是,为何每次一到 要害局,就很难上分了呢?

  这背后,到底 潜藏着何种“ 机密”?

  新赛季,更多发烧友“口吐 馥郁”

  1月6日,S26赛季正式开启 。新赛季更新后和以前赛季更新一样,浮现了很多BUG, 波及到英雄的操作、铭文系统等等 。

  针对这些BUG,官方第一 工夫进行了修复,但还有不少BUG尚未修复 实现 。

   难堪的是,相比这些BUG,新赛季的一些崭新的机制 改变更是 受到了大量发烧友的吐槽,让游戏的不 均衡性更加凸显 。

   比方新英雄“暃”,原本“暃”在体验服向来被 减弱,损害不高 。但新赛季上线正式服后,该英雄的损害加倍,变得十分强势;法师的法术配备也全面改版,博学者之怒被 减弱,而其它法术配备却没有进行 加强,招致不少法师的输出 威力弱化不少 。

  针对新英雄的强化,有发烧友 示意 了解,普通王者在主推某一英雄时,便会添加其属性,“ 比方要大卖孙悟空的皮肤,那段 工夫孙悟空就变得很强……”

  反对呼声最大的可能是对英雄“张飞”的 改变 。新赛季添加了张飞的专精配备,可能是为了让辅助充当 部分的边路 性能,但从实战状况来看,发烧友更情愿直接拿张飞打边路,在专精配备的加持下,大多数 抗衡路英雄对其又肉输出又高的BUG无能为力 。

  新赛季对兵线机制也进行了 改变,新增的 暗影先锋兵线强度过高,血量十分厚,不少英雄几套技能下去都打不死新的 暗影先锋 。

  一位老发烧友在微博上笑称,“ 戗风盘, 只有对手打个条 暗影先锋,游戏就直接 结束了,这和开挂有什么区别?”

  匹配的 机密:游戏在玩你?

  、陈明是王者 光荣五年多的老消费者,但在新赛季以来,他逐步有了抛弃这个游戏的想法 。“玩王者能气死人,真的肝疼 。咋打都不赢,你一个人 奋力,别人去送 。”他认为,这是王者 光荣的匹配机制浮现了问题,便是为了让消费者 消费更多的 工夫 。

  张鹏算是王者 光荣的中度发烧友,但有时会成为重度发烧友 。“这个游戏真的会上瘾, 比方在晚上玩,会向来玩到凌晨, 后果 根本是赢一局输一局,甚至是输多赢少 。输了就想再打一局赢一下,赢了也想再打一局再赢一把 。”

  实际上,发烧友们对王者 光荣的匹配机制早已吐槽不停 。

  王者 光荣这类游戏采纳的是ELO机制 。它本是一套数据化选手实力的机制,以让实力相近的对手进行匹配 。但在王者 光荣中,ELO机制被 使用的让大量发烧友诟病 。

  有发烧友总结出几种会被ELO机制制裁的状况 。 比方MVP连跪,一旦拿到了MVP,那么接下来匹配的队友必定会奇坑无比,重要是为了让“大神”去带动低水准发烧友,以 均衡实力; 比方 晋级赛必跪,发烧友们 时常会在差一颗星就能 实现 晋级时,必定会输上一局,甚至会连输数局;再 比方胜率五五开,王者 光荣的匹配机制中存在着胜率“五五开”定律,一旦发烧友胜率过高,就会遇到特殊坑的队友 。

  “ELO机制的 创造本是为了让对局双方实力不会差距太大,但王者 光荣是有意创造碾压局拖慢发烧友上分,逼迫发烧友投入大量 工夫玩游戏 。王者 光荣不是ELO而是杀熟,杀的便是那些高活跃度的发烧友 。”一位知乎网友在分享游戏 经历时说道 。

  他还 提议, 应答的 步骤便是反其道而行之,有意减低活跃度, 回绝 承受匹配机制 。游戏 害怕发烧友退坑,就会给低活跃度发烧友 调度 畸形对局 。“此 步骤屡试不爽,55%胜率能提到75% 。技术当然重要,但技术不如匹配机制重要 。”

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光荣也搞大数据“杀熟”?

  关于杀熟的说法,张鹏也感同身受 。他晒出了自己过去多个赛季的数据,今年S24赛季场数最多,胜率也最低,惟独53%;而此前的赛季中,一些惟独几十场的,胜率都在60%-70%中间 。

  为了 应答ELO机制,他在网络上 查问了多种 步骤 。他近期采纳的 步骤是,一旦排位赛赢了,便去玩匹配赛,而且有意输掉 比赛,以减低自己在ELO机制下的数据,这样下一局就大约率不会再匹配弱队友或者强对手 。

  这个机制之下,也有不少发烧友像陈明一样 取舍退游 。

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光荣也搞大数据“杀熟”?

  “卸载了,看起来是你在玩游戏,实际上是游戏在玩你 。5v5公平游戏便是个笑话”、“方才卸载,走好不送,我玩游戏是为了 情绪 欢快的,不是为了让这种莫名其妙的机制恶心我的 。”网友们在微博上吐槽道 。

  王者 光荣将迎焦虑期?

  相比于端游动则10年的 经营周期,手游 能够撑过3年便已是元老级别了 。 能够像王者 光荣这样达到5年往上的,更是寥寥无几 。

  依据腾讯公布的2021年第三季度财报,腾讯方面 示意,受到《王者 光荣》、《使命 呼唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推进,本土市场游戏收入同比增进5%至人民币336亿元;国际市场游戏收入同比增进20%至人民币113亿元 。

  实际上,网络游戏业务向来是腾讯营收中的 要害角色之一,而王者 光荣,又是腾讯网络游戏业务的重要 支撑之一 。

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光荣也搞大数据“杀熟”?

  依据移动 利用数据 综合公司Sensor Tower数据显示,王者 光荣及海外版本在2019年和2019年,延续两年 获得 寰球手游收入冠军 。2020年,王者 光荣 寰球收入近25亿美元,较2019年同期增进42.8% 。

  实际上,从收入的角度来看,王者 光荣也遇到过焦虑期 。 比方2019年,其 寰球收入就从2018年的高点大幅 降落;2020年,因为疫情带来的居家 工夫增进,王者 光荣的收入也迎来了最高 时代;不过进入2021年,从分月的收入状况来看,王者 光荣的收入增速显而易见进入了下行周期,在9月甚至首次浮现同比下滑的 景象,到10月才有所反弹 。

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光荣也搞大数据“杀熟”?

  从 使用时长来看,第三方数据机构Quest Mobile最新 后盾数据显示,王者 光荣人均单日 使用时长超过140分钟,是当前国内DAU超过1000万的App中人均单日 使用 工夫最长的产品, 超过 其余视频、资讯类App 。不过分月来看,人均单日 使用时长也处于下行周期 。

  CNNIC此前公布的数据显示,截至2021年6月,我国网络游戏消费者规模达5.09亿,较2020年12月削减869万 。 经历了2020年消费者规模迸发的网络游戏行业,在2021年正在迎来 定然的回落期 。

  值得 留神的是,2021年多部门在约谈腾讯、网易等网络游戏企业时,不单指出要不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长 制约,还强调要强化“氪金”管控, 坚定遏制“唯金钱”、“唯流量”等 舛误 偏袒,下 信念转变诱导发烧友沉迷的各类 规定和玩法设计 。

  腾讯在2021年第二季度的财报中曾披露,12岁以下未成年人流水仅占中国游戏总流水的0.3%,16岁以下未成年人流水占中国游戏总流水的2.6%,以表明不靠小学生赚钱的 信念 。

  而面对 有关部门要求的强化“氪金”管控,转变诱导发烧友沉迷的各类 规定和玩法设计,腾讯又是不是有执行的 信念?

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