优秀的3DS MAX贴图插件:Texporter |
![]() 当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。 我们可以从http://www.cuneytozdas.com/software/max/texporter/Texporter3_4.zip找到For 3DS MAX4的软件,如果你使用的是3DS MAX3或3DS MAX2同样也能从http://www.cuneytozdas.com/ 找到同样的合适版本的Texporter,重要的是:它是一款免费的插件! 下载了Texporter3_4.zip后,用WINZIP打开,我们可以看到3个文件,它们分别是: readme.txt Texporter.chm Texporter3.dlu Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。 启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:
我们来看看它的参数区: 1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。
在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片: 将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理: 在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。 最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。 另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。 |