3D特效之海底奇幻世界CG探秘 |
我们今日的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫 可怜被专门 收藏欣赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多欣赏鱼的一分子 。家中的小丑鱼爸爸可是 焦急了, 只管生性胆小,但为了 可爱的宝宝,还是 果敢远渡重洋, 经历了种种磨难…… 《海底总动员》由 驰名的皮克斯公司制作,那影片中漂亮奇异的海底岛(变幻的光影,水中的光柱,鱼儿 四周的泡泡...)是 怎么做出来的呢?我们这里以3DS MAX为例加以介绍 。 一、光影魔幻的海底世界制作步骤 步骤1:在3DS MAX场景中 缔造一个BOX,作为海底的 根本模型 。固然海底不可能是操场般的平坦了,我们在变动明令面板中增加noise-噪波!调节NOISE的参数(如:增加 Z-value 的值),使之看起来好似海底的起伏程度 。 步骤2:将贴图给予海底模型 。这里我们 使用 标准的Sand Texture材质类型 。别忘了加一个变动面板中的UVW Map来调整贴图的 变迁,例如使海底的碎石贴图看起来更加的密集 。 步骤3:“总动员” 可以 产生在深深的海底,水的觉得是很主要的 。组成这种觉得的主要因素之一便是光线的衰减 变迁,远一些的 间隔就看不清晰了!我们 使用Rendering菜单中的Environment命令,在弹出的Environment对话框中增加FOG雾效 。这样深海中衰减就实现了:) 留神啊, 色彩假如是浑浊的海域,雾的 色彩就要暗一些,而本片中,有的海域则是热带的大堡礁'那自然要适当 辉煌丝毫的 色彩 。 步骤4:众多朋友在看过《海底总动员》后,都被海底那漂亮奇异的光线 变迁所折服,这种光线 变迁很 真真切切地 体现了热带海底的特点 。这在3DS MAX中就 可以实现 。我们在海底模型上方 缔造一个点光源 。在材质编辑器中,调入一张富于黑白 变迁的位图,将它给予一个材质球 。 而后再 取舍光源,并 打开 Projector,单击 Assign 并在材质编辑器中 取舍“caustic.jpg”贴图,此时渲染一下看看吧,海底已经浮现光影的 真真切切 动机了 。 步骤5:不只不过海底表面,在海水中也和样存在着 变迁的光柱(由海洋浮游生物、杂质遮挡光线所 构成的), 使用体积光就 可以搞定了:Rendering 菜单/Environment 命令,在对话框中 取舍 Volume Light(体积光)! 至此, 大体的海底世界已经出来了,光影 动机非常 真真切切 。为了看起来更加 丰硕最好让更多的礁石 点缀其中,让自己成为一个“园艺 大师”吧!海底花园尽在你手...... 二、礁石建筑 步骤 首先 构建一个 根本的Box物体, 通过Edit Mesh,用鼠标 拖沓出更复杂的 形态 。最终,还是增加Noise 噪波!使表面被 侵蚀得“坑坑洼洼” 。 三、水泡泡我来“吹'吹'吹'” 可爱的小丑鱼们畅游于“海底花园”, 伴随而来的是一串串晶莹剔透的“泡泡”'下面我们也来用3DS MAX“吹”更多的泡泡吧:) 步骤1: 打开3DS MAX的粒子系统Blizzard,在场景中 拖沓出一个MetaParticles类型的粒子 。调整粒子发射器的发射方向为向上! 步骤2: 打开动画记录按钮,设置第一帧时,userate为0,第30帧时,userate为3,依此类推,具体数值可自定 。最终 使用track view 深刻调整一下 。 播放预览一下吧,水泡泡已经 可以看到了 :)是否很 方便呢?动画已经有了,剩下的材质,就调一个半透明的 动机吧 。 |