3ds Max iPhone手机建模与渲染技巧


  今日做了一个苹果iPhone的模型 。这个模型做了一天的 工夫,由于有一段 工夫没碰Max了,做完后 回顾自己走了许多弯路,之后再一次做了几个步骤进行截图 。所以,在下面的教程中会给大家指出建模中方便浮现和 忽略的问题,谢谢 。

3ds Max iPhone手机建模渲染技巧

图1

3ds Max iPhone手机建模渲染技巧

图2

3ds Max iPhone手机建模渲染技巧

图3

  以下是我在建模过程中的丝毫心得, 盼望对新手全部协助 。

  1、 征集需求建的模型的图片 材料;

  2、 细心 视察自己要做的东西,大约 综合思路,不要看到图片就即将开始没有 眉目的做(高手另当别论);

  3、建模后附上 方便的材质易于反映模型的 构造的,机子条件同意的话 可以开 定然的反射,把渲染参数调低;

  4、关于精度建模来说在成型前是一个 单调的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的推断 威力又 定然的影响,方便走火入魔,浮现比例问题,或者脑子 蓦地空白,不晓得思路了;

  5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新 。

  这也是这个教程我主要是告诉大家 步骤和我的心得, 固然不是每一步都 详尽,然而遇到技巧我会特殊指出,请看完后再 着手做,这很主要 。呵呵,不要边看边做 。

一、手机机身建模

  首先一个BOX,这不需求多解释了,大家 可以在网上查找IPHONE的参数 。

3ds Max iPhone手机建模渲染技巧

图4

  第一个问题:这里我要指出的是BOX 的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最终发现开始的分段数没有足够,招致后面要调加过多的线条 。其 着实开始的分段中就 可以解决这个问题 。分段确实定主要是与模型之后需求开的洞有 联络的 。由于 使用SMOOTH,所以会有 定然的变形 。

3ds Max iPhone手机建模渲染技巧

图5

  由此,开始的布线 可以幸免后期的加线 。

3ds Max iPhone手机建模渲染技巧

图6

  此图便是开始分段不够造成的后期的加线,并且关于新手来说还没了解布线 法则,后期加线是有 困苦的 。

  下面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家 可以参考学习 。

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图7

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图8

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图9

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图10