三维新世界:走进Cinema 4D



  德国MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。今年八月发布最新版本CINEMA 4D R9。

  CINEMA 4D有以下优点:

  · 包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项 。

  · 100多个艺术创作建模工具允许用户交互的创作甚至是最复杂的模型。

  · 超过50基本元素(立方体、球体等等),这意味着用户可以只需花很少的经验去建模。

  · 内置的基本变形参数(扭曲、弯曲等等),允许用户拖拽鼠标就可以交互控制模型。

  · 强大的材质系统让建立相片级真实度的材质轻而易举(如石头、布料、玻璃等等)。

  · 13个材质通道提供超越需求的特性,让用户可以在完美模型上建立完美材质。

  下面我们先看一下C4D的展示作品:



  文章导读:

  一、Cinema 4D 界面布局
    1.安装、汉化   2.软件界面
  二、设置用户工作环境
    1.系统配置   2.定制自己的用户界面
  三、菜单栏与工具栏
    1.工具栏   2.工具详解   3.视窗
  四、管理器
    1.浏览器     2.坐标管理器   3.材质管理器
    4.对象管理器   5.属性管理器   6.捕捉管理器

  学习目的:初步了解 Cinema 4D 的界面、工具栏与各个图标的功能,为以后实例的制作打下基础。

  一、初识Cinema 4D

  1.安装、汉化

  MAXON官方网站:http://www.maxon.de/
  Cinema 4D官方网站:http://www.cinema4d.de/
  汉化文件下载

  首先安装软件,然后双击汉化文件,在浏览里找到安装后的C4D根目录,打开并安装汉化文件,安装后打开软件,选择[Edit]菜单下的[Preferences]命令,如图1所示。

 在弹出的参数设置对话框中,按图2所示将Language设为China,关闭软件再打开就是中文了。

  2.软件界面

  CINEMA 4D与3DMAX或MYAY等三维界面类似,所以学过其它三维软件的朋友很容易上手,不过我们要注意CINEMA 4D有着自己独特的界面形式:
  · CINEMA 4D允许你把所有的浮动窗口嵌人到主界面中。
  · 当你移动已经嵌入主界面的窗口时,该窗口将适应界面而变化形态。
  · 同样你可以把窗口作为其他面板一部分,转换成选项卡面板显示。
  · 用户可以隐藏所有的界面元素,而提供更多的工作空间,便于制作者有效的利用。也可以像其他的三维软件一样定制按钮或工具栏口。

  好了,现在我们来了解一下CINEMA 4D R82的基本界面:

(图片较大,请拉动滚动条观看)

    ①标准工具栏 ② 编辑模式工具栏 ③工作区 ④对象管理器 ⑤材质管理器 ⑥坐标管理器 ⑦属性管理器

  二、设置用户工作环境

  朋友们在学习每一个软件时,都会对软件进行相应的设置,方便软件达到适合自己的最佳工作方式。对软件的设置有两方向,一方面是系统参数的设置,另一方面就是工作界面与热键的定制。

   1.系统配置

   打开“编辑”菜单,选择“编辑参数”命令,这时会弹出“参数”面板,在这里可以对软件进行参数设置,第一项“常规设置”里的软件语言设置是我们刚开始讲到过的。其次对于初学者重要的设置是在第二项“用户界面”里,选中“显示工具提示信息”与“显示图标”选项,这样当鼠标放在各个工具上时,会弹出提示信息,而且在菜单栏里也可以显示各个图标,方便初级用户使用。其它设置不是很重要,所以就按使用者的爱好进行设置。

  2.定制自己的用户界面

  用户可以自己配置界面,由于界面大部分于浮动工具或是浮动面板组成,所以用户可以自由的改变窗口的位置与尺寸,重命名窗口,还可以创建图标面板等。

  图标面板:包括一些按逻辑思维组合起来的一组图标,而CINEMA4D本身就有自己预先定义的图标面板。如果大家觉得对CINEMA本身安装的图标面板不是很满意,我们其实可以非常简单的定制属于自己的面板。

  (1)选择菜单“窗口”>“布局管理”>“新建图标面板”命令。

  (2)在空面板上右击,从快捷菜单中选择“编辑图标面板”。

  (3)在打开的“命令管理器”中,单击上方“全部命令”拉菜单,在这里会看到所有的命令,选择我们要添加的命令,举例我们先选择[编辑器-选择]命令。

  (4)从右方的选择命令框中拖出相关的命令到左边的空白面板中。

  利用这种方法将其它菜单编辑器里的各个想要安排的命令拖放出来,形成自己的个性化工具栏。

  如果我们不小心把工具条弄丢了或是关闭了,可以利用菜单“窗口”>“布局管理”>“重置界面布局”。

  三、菜单栏与工具栏

  1.工具栏

  菜单栏里比较重要的就是“对象”菜单与“工具”菜单了,而这两个菜单里的工具在“工具栏”中也有相对应的图标。(大家可以利用菜单中各命令前的图标进行识别,等用熟了后就直接从工具栏上选)

 


  2.工具详解

  操作恢复工具:

工 具 名 称 用 途
撤消上一次操作
快捷键为Ctrl+Z
当我们在操作过程中产生了失误,想恢复到上一步操作时,就可以执行该命令,撤消上次改变,还原该场景到它前一步的状态
重复下一次操作
快捷键为Ctrl+Y
执行此命令,则被撤消的动作将再将被执行

  选择工具:

工 具 名 称 用 途
“实时”选择
“矩形”选择
“自由”选择
“多边形”选择
选择元素或是网络,不同的选择工具不同,想要对物体进行编辑,就要先选中物体。

  加选:按下Shift键并保持不放,再用鼠标单击你要添加的元素。
  减选:按下Ctrl键并保持不放,再用鼠标单击你要减选的元素。

  移动、放大、旋转工具:

工 具 功 能
移动活动元素
缩放活动元素
旋转活动元素

  注意:只有对象在被选中的情况下才可以进行移动、放大及旋转。

  坐标工具 :

  坐标工具有四个,从左向右分别为“锁定/解锁X轴心”、“锁定/解锁Y轴心”、“锁定/解锁Z轴心”、“切换世界/对象坐标系统”。

  一个物体在三维世界中有三个方向,即X、Y、Z,物体如果只想向某一方向移动时,就可以将其它两个方向进行锁定,以保证移动坐标的准确。当坐标工具处于非选中状态,即是此坐标方向被锁定。

  “切换世界/对象坐标系统”是相对于三维世界和世界中的对象而界,三维世界中不可能只有一个物体,当一个物体相对于另一个物体的坐标则是对象坐标。比如下图中的“立方体”相对于“球体”来言,“立方体”就是“球体”所参照的对象。

  渲染工具:用来对物体进行渲染,在最后一项"渲染设置"里,重要的就是保存图像的文件格式及路径设置,其它的根据个人情况进行设置.

 

  原始几何体工具:菜单里的[原始几何体]里的内容与工具栏里增加[立方体]对象中的相对应,一共有16种几何体供大家直接选择使用,比较有规则的物体就由这些基本几何体构成。

   样条工具:菜单中[创建样条]与[原始样条]中的内容与工具条上[绘制自由样条]工具里的内容相对应,一些不规则的对象就要利用不同的样条进行绘制修改。

 

  Nurbs工具:Nurbs 建模是使用相对低数量的控制点来影响网格物体方向的方法来创建物体。(这种工具在以后的建模使用非常广泛)

 

  场景工具:用于添加场景中灯光、地面等对象。

  变形工具:用于对象的变形。

  在编辑模式工具栏中的工具,也是必不可少的:

  3.视窗

  大家在制作建模或动画时,大多数时候需要从视窗不同的角度观察,如:平移、翻转及缩放视窗操作等等,这些操作也就涉及到视窗操作工具,在每个视窗右上角有四个视窗操作图标。


   (1)移动视窗

   移动视窗的图标是视窗栏右上角第一个图标,使用方法有三种:
   1. 用鼠标按下它,保持鼠标不放,这样就可以平移当前视窗。移动视窗的方向与鼠标方向等同。
   2. Alt+鼠标滚轴〔按下Alt键后,再按下鼠标滚轴左右上下进行移动)
   3. 1+鼠标左键

   (2)缩放视窗

   缩放视窗的标是视窗栏右上角第二个图标,使用方法有三种:
   1. 用鼠标按下它,保持鼠标不放,这样就可以缩放当前视窗。鼠标向右则是放大视窗,向左就是缩小视窗。
   2. Alt+鼠标右键
   3. 直接用鼠标上的滚轴,向前是放大视窗,向后是缩小视窗
   4. 2+鼠标左键

   (3)旋转视窗

   旋转视窗的图标是视窗栏右上角第三个图标,使用方法有三种:
   1. 用鼠标按下它,保持鼠标不放,这样就可以旋转当前视窗。旋转方向与鼠标方向相同。
   2. Alt+鼠标左键
   3. 直接用鼠标上的滚轴,向前是放大视窗,向后是缩小视窗
   4. 2+鼠标左键

   (4)切换视窗

   切换视窗的图标是视窗栏右上角第四个图标,当你单击它时,将进行视窗布局与单视窗的
切换,默认的情况下,单击他时,将切换至四视窗。再次单击他时,放大为单视窗视窗
   快捷键:Page Up或Page Down

  四、管理器

  1.浏览器

  浏览器是管理3D工程项目的控制中心,在这里可以创建所有数字资源(如:纹理、三维模型、电影片断、场景文件等等)的缩略图,还可以将它们分类保存。其作用像是“看图浏览器”与“三维模型浏览器”的结合。

  浏览器的拖拽功能非常好用,通过这个功能可以快速载入与缩略图相关联的内容。

  例如:选择一个三维模型的缩略图并拖拽他到视窗中,可实现加载物体文件功能。选择一个图片的缩略图并拖拽到材质对话框相应的位置实现加载贴图文件功能。选择一个图片的缩略图并拖拽到材质管理器上实现新建材质球功能等等。


  2.坐标管理器

  坐标管理器允许你数字化操纵物体。它显示了当前使用工具的相关信息。例如:如果当你使用移动工具时,那么被选择的元素将显示他的位置、缩放与旋转值:只要你更改这些值并应用这些改变,这些元素的将会做出现相应的更改。

  3.材质管理器

  在材质管理器,我们可以导入、新建并应用材质。在这里可以对材质进行管理。

  4.对象管理器

    在对象管理器中可以显示所有对象的名称、纹理、标签等具体内容。

  
  5.属性管理器

  当选中某个对象时,就会在属性管理器中看到此对象的基本属性、坐标等具体设置内容。

  6.捕捉管理器

  捕捉管理器允许设置对场景中元素的捕捉,以达到精确定位与建模。网格与物体捕捉的使用是进行精确三维建模的依据,从而给建模带来极大的方便。

  
  到此,C4D基本就介绍完了,后面会有实例设计制作讲解,敬请关注。