3Ds MAX实例剖析:爷爷的眼镜盒


  爷爷有看报纸的习惯,一副老花镜就是他的另一双眼镜,他非常爱惜自己的老花镜,每次用完了都放在那个老式的眼镜盒里。现在那款古老的眼镜盒成了我对爷爷思念的寄托,下面我就用3DsMAX来做这款有着怀旧意味的眼镜盒。

  制作工具:3DsMAX6.0中文版
  制作要点:利用矩形、倒角方体、NURBS曲面制作眼镜盒,制作过程中将用到子物体操作及倒角修改命令,还有材质的编辑等。

  制作过程:

  一、眼镜盒和眼睛布的建模

  1、建立盒面
  单击"文件"---重设命令,重置系统,然后单击"创建"按钮,进入创建面板,建立眼镜盒主体。接着单击"图形"按钮,进入图形创建面板,单击"矩形"按钮,在顶视图中建立一个矩形,参数设置"长度"为100,宽度为250,"边角半径"为35,如图1所示:

  图1

  2、单击"修改"按钮,进入修改命令面板,单击"编辑集列表"下拉列表中的"编辑样条曲线"命令,进入编辑曲线修改面板,单击"样条曲线"按钮,向下滑动面板,设置"偏移"为3。单击"编辑集列表"下拉列表中的"倒角"命令,进入倒角修改面板,选中"光滑交差面"复选框,设置"斜切值1"下的"高度"为5,偏移为3,"斜切值2"下的"高度"为35,"斜切值3"下的"高度"为5,"偏移"为3,如图2所示:

  图2

  3、建立盒底
   单击"图形"按钮,进入图形创建面板,单击"矩形"按钮,在顶视图中建立一个矩形,参数设置"长度"为100,"宽度"为250,"边角半径"为35,如图3所示:

  图3

  4、单击"修改"按钮,进入修改命令面板,单击"编辑集列表"下拉列表中的"拉伸"命令,进入拉伸修改面板,设置"数量"为5;然后再复制一份,作为上翻盖,略微放大,并调整其位置如图4所示:

  图4