XFrog与3DsMax绘卡通菜园:南瓜篇 |
本文标签:3Dsmax 我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。 使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop 主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用 南瓜建模 在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。 我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。
南瓜纹理
这是最终渲染出来的南瓜。
地面杂草
最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。
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