用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果


  作者:无情 原创

  本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3DS MAX8.0中的球体操作 。其他版本步骤类似 。

  (1)运行3DS MAX8.0后,选择创建面板中的 “几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效果如图1所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果
图1创建的球体模型图

  (2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果
图1.1快捷菜单视图

  (3)单击命令面板中的“NURBS曲面”选项前面的“加号”按钮,打开NUBRS曲面堆栈,选择该命令中的“CV曲面”命令,这时,球体的周围出现了黄色的经线和纬线组成的框线,并且在交叉点上有绿色的点,这些绿色的点被称为CV控制点,如图1.2所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果
图1.2执行CV曲面命令后的模型图

  (4)在CV卷展栏中单击“单个控制点”按钮,选择该按钮可以曲面上选择单个的控制点,在顶视图中单击球体的中心控制点,如图1.3所示 。(选中中心点后可以在前视图中看到选择的是上面的点还是下面的点,如果选中了下面的点,则可以在顶视图中的球心点在单击鼠标的左键,便会出现上面的点,在3DS MAX中的选择的选择方式是,如果在同一位置上有两个或者以上的物体,则在单击鼠标的时候,它会按照由上到下的顺序,你每单击一下鼠标便会自动选择下一层的物体)

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果
图1.3选择球体上面的控制点



[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [下一页]