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在片头动画中我们常常会使用星空元素类的特效,比如星光闪烁的特效。3DsMAX提供了一个Highlight十字亮星特技,可以在任何物体表面自动产生闪烁的星星。其实它并没有局限于十字形状,而是可以自由设置光芒的数量。
需要注意的是如果将来渲染的尺寸不同,相同的设置产生的效果也会不同,不能单凭其预视效果而决定最后的结果。
三维视频效果演示 本例主要技术要点:
将Highlight十字亮星特技作用于飞行的粒子系统,可以产生繁星满天的效果。
文字经过了表面材质光滑处理,产生出一种溜金的鼓包字效果。
对文字的旋转加入了物体方式的运动模糊处理,这种模糊方式计算起来要比Image(图像)方式慢,但不会损失材质的金属效果。
制作步骤
一、创建文字物体
使用文本创建三个中文字“天极网”;注意这是三个独立的物体。再进行Bevel倒角修改产生,分别指定三种颜色的金属材质。选择一张星空贴图作为环境背景,并放置一部摄影机;
设置总帧数设为100帧,PAL制(25帧/秒)标准,未进行动画制作,如图1所示。

图1 创建文字物体
将三个文字一同框选,点取
钮进入修改命令面板;加入一个Smooth(光滑)变动修改;勾选Auto Smooth(自动光滑)选项;将Threshold(阈值)增大到60以上,结果文字表面充成了鼓包效果,如图2所示;

图2 对文字物体进行“光滑”处理
这种方法产生的鼓包字不象Meshsmooth(光滑网格物体)那样增加物体复杂度,所以渲染很快,如果发现表面有撕裂效果,可以将反射贴图的Blur offset(模糊偏移)值增大一些。
在文字物体上按右键,进入它们共同的Properties(属性)控制面板;选择Object(物体)方式的运动模糊;将Multiplier(倍增器)值设为2.0,以加大模糊力度,如果3 所示。

图3 对文字物体进行运动模糊设置
二、对文字物体进行动画设置
按
钮打开角度锁定,点取
旋转工具并锁定Z轴向;
打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至20帧;激活Front(前)视图,仅选择“天”字,将它顺时针旋转720度(信息行显示为Z:-720度);
拨动时间滑块至40帧,将“极”字顺时针旋转1440度(信息行显示为Z:-1440度);
拨动时间滑块至60帧,将“网”字顺时针旋转2160度(信息行显示为Z:-2160度);
关闭Animate动画记录钮。现在完成了文字的自旋动画,它们转速相同,依次停止旋转,拨动滑块至第1帧,渲染效果如图4所示。

图4 运动模糊渲染效果
这种模糊力度仍然不够,按下
钮打开渲染设置面板;向上拖动面板以显出其它的设置参数;将Object Motion Blur(物体运动模糊)下的Duration(frames)(虚影长度)值设为2,以加大虚影的长度;按下Render(渲染)钮观看当前渲染效果,如图5所示

图5 运动模糊加强后的渲染效果
第1页:创建文字物体、对文字做动画设置
第2页:创建星光物体
第3页:进行Video Post设置、生成动画
三、创建星光物体
点取 Particle System/Blizzard(创建/几何体/粒子系统/暴风雪)在Front(前)视图中拉出一个矩形框;在建立命令面板上设置其图标的Width(宽度)为500,Length(长度)为400;如果你的机器显示够快,可以选择Mesh(网格物体)方式,并且将将百分比值设的高于50%,以便直接在视图上观察效果;激活Top(顶)视图,选择 镜像工具,将它沿Y轴镜像,按下OK钮;
使用
移动工具,锁定Y轴向,在Top(顶)视图中将粒子系统移动到距离文字物体约10个栅格单位处,如图6所示;

图6 创建Blizzard(暴风雪)
打开材质编辑器,激活第一个示例窗,制作粒子材质;选择Metal(金属)方式;将Ambient(阴影色)和Diffuse(过滤色)色值均设为RGB(255,255,255);将Shininess(反光度)和Shin.Strengh(反光强度)值均设为0;将Self-Illumination(自发光度)值设为100;选择Out(外)方式的Falloff(衰减),Amt(数值)设为100,Type(类型)为Additive(递增);将它指定给当前选择的暴风寺粒子系统;如图7所示;
(图7 制作星光的材质。图片较大,请拉动滚动条观看)
进入暴风雪的变动命令面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数设置;
默认Use Rate(使用速率)方式,将数值设为7,它决定粒子的数目;
将Speed(速度)值设为12,其Variation(变化)值设为20;
将Emit Start(发射开始)值设为-100,Emit Stop(发射停止)值设为100,Life(寿命)值设为100;
将Size(尺寸)值设为1.5;
展开Particle Type(粒子类型)项目面板,选择Sphere(球体)标准类型。
在粒子系统上按右键,进入其Properties(属性)控制面板,将Object Channel(物体通道)值设为1,按下OK钮,以便于进特技制作;
第1页:创建文字物体、对文字做动画设置
第2页:创建星光物体
第3页:进行Video Post设置、生成动画
四、进行Video Post设置
选择Rendering/Video Post(渲染/视频合成),打开视频合成器;按
钮,加入Camera01项目;
按
钮,加入一个Lens Effects Glow(发光)特技;
按
钮,加入一个Lens Effects Highlight(十字亮星)特技,如图8 所示。
(图8 进行Video Post设置。图片较大,请拉动滚动条观看)
进入Glow(发光)特技控制面板,参照图9 进行下列发光参数设置;按下VP Queue(VP序列)和Preview(预视)钮;勾选Perimeter Alpha(边缘Alpha)项目;进入Preferences(优先设置)面板;将Size(尺寸)值设为2;Intensity(强度)值设为76;
进入Inferno(噪波)面板;勾选Red、Green、Blue三个项目,加入噪波影响;将Speed(速度)值设为0.2,减缓变化速度,结果如图9所示。

图9 进行Glow(发光)特技设置
进入Hilight(十字亮星)特技控制面板,参照图10进行下列参数设置;按下VP Queue(VP序列)和Preview(预视)钮,这时已经可以看到闪烁的星星;进入Geometry(几何体)面板,按下Distance(距离)钮,这样亮星会随粒子距离的变化而发生旋转;
进入Preferences(优先设置)面板;将Size(尺寸)值设为9,Intensity(强度)值设为90;按下Bright(亮度)钮,将数值设在4000左右;按下Size(尺寸)钮,勾选Lock(锁定)钮,也将它设为4000,这样亮星会随距离的变远而衰减亮度,产生较强的景深感。

图10 进行Hilight(十字亮星)特技设置
五、生成动画
返回Video Post视频合成器,按
钮加入输出项目,设置输出为HilightAVI.avi动画文件;按
进行生成,对Range(范围)1至100帧进行生成,注意不要渲染第0帧,因为这一帧没有运动模糊效果,如图11所示;
(图11 进行动画生成。图片较大,请拉动滚动条观看)
生成的动画效果如下。
三维视频效果演示