Vue 5 Esprit材质编辑器详解:界面


  虽然Vue中提供了数百种种类丰富的预置材质库,但是也有可能无法满足用户的创作需求,因而就需要用户创建适用于自己作品的材质。材质编辑器就是用户创建材质的最好工具,使用Vue的材质编辑器,用户可以无限地扩展材质库。

  材质是Vue 5产生图像的一个秘密工具,这主要有两个方面的原因:Vue5的材质不是仅仅通过将二维的图像附加道物体上的,它们是真实的三维图像(这意味着用户可以将它们切割开来),它们用于反映海拔、斜坡或者方向等等信息。然而,在视觉效果上面存在一个缺陷:创建材质是一个复杂的过程。所以在获得各个部分的材质综合时,能够越简单和直接越好。每次用户对材质进行修改之后,材质预览就会出现新的材质效果,而不会在对象中赋予。

   在Vue的主界面中选中需要赋予材质的对象之后,双击界面右上角物体属性面板中的材质样本,另外也可以在材质样本上右击鼠标选择Edit Material(编辑材质)即可打开如图1所示的材质编辑器。


图1 材质编辑器


   Vue中的材质编辑器有两个类型:

   * Basic material editor(基础材质编辑器):用于简单赋予基础的纹理材质。如图2所示。


图2 Basic material editor(基础材质编辑器)


   * Advanced Material Editor(高级材质编辑器):提供比基础材质编辑器更多的参数设置。如图3所示。


图3 Advanced Material Editor(高级材质编辑器)

   用户可以从一种材质编辑器中转换到另外一种材质编辑器中,只需要单击材质编辑器左上角的Basic material editor(基础材质编辑器)或Advanced Material Editor(高级材质编辑器)按钮即可。

   Vue的材质分为三种类型:Simple material(普通材质)、Mixed material(混合材质)和Volumetric material(体积材质),它们都包含在Type(类型)框中。
  不同的材质类型的选项是不同的。图1中Mixed material(混合材质)被选中。其中,Volumetric material(体积材质)在Basic material editor(基础材质编辑器)中不能编辑。Mixed material(混合材质)是两种材质混合组成的,可以是单一材质或者其他的混合材质。用户不能混合几种体积材质。

  下节我们继续介绍Vue 5 Esprit的基础材质编辑器。