3DMAX3材质探幽之基础篇(第1讲--上) |
?DS MAX R3.X相对于之前的版本有了一系列的重大改进,其中就有一些改进具体表现在材质方面。材质可以赋给某个物体并影响其颜色、亮度、高光、透明度等性质,也可以作为环境背景(如星空)从而来烘托场景。如果把三维模型比喻成三维场景的“血”与“肉”,那么材质与灯光就是三维场景的外衣与灵魂。一件成功的三维作品(不管是静态的还是动态的),与其作者高超的材质功夫也是密不可分的。本系列教程将结合笔者两年来的教学经验与实验成果,目的在于深入剖析3DS MAX的材质,从而使学习者能少走弯路,较快地掌握3DS MAX材质的应用特点与技巧。本教程不仅会告诉学习者怎么做,更关键的是教会大家如何思考,从而逐渐培养勤于思考、善于思考的习惯与能力。(注:学习者需要安装3DS MAX R3.X软件) 本教程遵循先易后难的原则,分为基础篇、提高篇以及高级篇三大部分。每个教程都附带配套练习题。只要学习者能按部就班地跟着教程学完,并且完成相应习题,不管以前有没有基础,都能迅速提高自身在材质方面的应用能力。请大家经常性地访问天极美工教室,及时取得最新教程,有问题到请到论坛中讨论,从而使学习变得更加高效而轻松愉快。 在3DS MAX中,材质的制作与修改是通过材质编辑器(METERIAL EDITOR,缩写为MTL EDITOR)来完成的。在材质编辑器中,可以指定材质的各种属性。只需要点击主工具条(MAIN TOOLBAR)上的 ![]() |