3dsMAX结合Photoshop绘制沙漠的房屋 |
本例为3ds MAX实例教程,主要通过利用3ds MAX 联合photoshop来绘制沙漠中 废除的房屋,教程 讲解了制作思路以及 大体的制作流程, 合适有 定然 根底的朋友学习 。 沙漠地域有着漂亮的 色彩和建造, 因此,我想制作一个在沙漠中的肃静而漂亮的地方 。我不只会讲述我的整个绘图过程,还会是试着 综合制作 步骤和技巧 。 预备工作 在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻觅房屋和生活 模式的参考图片,我阅读了网页而且找到一些十分不错的图片 。这些图片带给我需求的东西,一些建模和贴图时要用到的参考(图片) 。 建模 我首先 缔造墙壁,便于我对整个场景有个概念 。我对最终的图片 动机有很好的概念,包含透视关系和照明, 因此我没有 缔造任何参考物体(不会在最终场景中浮现的物体) 。 墙壁是通过挤压一个 通过编辑的样条曲线而 构成的, 因此我 可以加入noise(噪波)而且bends( 曲折)它 。 用于制作墙壁的可编辑的样条曲线 。 指定了bevel(倒角)变形器( 使用倒角 接替挤压 可以得到圆滑的边界) 。 指定了noise(噪波)和bend( 曲折)变形器的墙壁 。 技巧:当在3dsmax中 使用挤压或倒角变形器时,假如你打算 使用噪波、 曲折或任何 类似的操作,不要 淡忘勾选“Cap Type”( 关闭类型)下的“Grid”(网格) 。这会增加模型的不可视顶点,使它更方便变形 。 使用 雷同的 步骤 缔造其它的墙壁,除了顶部边界十分 光滑和圆润的墙壁 。我不能只制作出它的前部轮廓 。我制作了一个侧面轮廓而且 使用boolean(布尔)运算做出了门 。在制作完这两面墙壁以后,我在每面墙壁中制作出一个背景,用来 模仿内部的墙壁 。在第二面墙壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光线通过这些窗口照耀进来 。 固然由于黑暗看不见它,然而在被长窗帘遮挡住的房间里 使用 方便的立方体制作了一个蓝色的橱柜 。地面 使用了一个 方便的立方体被制作出来,而且加入了一些凹凸 动机 使用可编辑的样条曲线、bevel(倒角)变形器,而且为了加入置换 动机还 使用了轻微的noise(噪波)制作出楼梯 。金属板和木棍是由 方便的立方体制作而成 。 使用一个 方便的plane(平面)制作出窗帘, 而后利用可编辑多边形进行 批改来 模仿被风吹动的 动机 。最终, 使用一个cylinder(圆柱体)制作出排水管,转变某些表面在排水管上制作出一个小“嘴”(下图) 。 这是全部物体组合在一同的样子 。 建模 部分已经讲完了,该到 讲解如何为全部的物体进行贴图的时候了,要了解贴图制作和照明设置的 步骤,请看第二 部分 。 纹理贴图 下面 讲解如何为场景贴图 。3DTotal出品的“Total Textures”光盘开始 施展作用 。它们十分优异 。 我阅读的每张光盘,这3张光盘中都有大量的优异纹理贴图 。我需求找出几 品种型的纹理,从砖墙到沙子,到金属板,等等 。我确 着实这些光盘中找出了每种纹理 。我 惟独求从其它渠道找出植物和鸟的贴图,这些贴图大 部分取自参考图片 。值得 留神的是, 固然我混合了一些纹理(用于为物体贴图),然而一些物体只 使用了从光盘中直接提取的纹理 。 墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图 。一张图片比一千句话更有说服力, 因此为了使你更好地 了解,我留下了这些图片 。 这张纹理贴图主要是由上面几张贴图混合而成的,并绘制出一些图案,如屋门,加入一些污垢贴图 构成 潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的 部分 。凹凸贴图也是一样,只不过转变了Levels(级别)和hues(色泽) 。 为地面贴图也很 乏味,由于我又要将一些纹理和污垢贴图混合在一同,而且绘制一些图案,如洼陷和龟裂 。这是地面的贴图 。 为其它物体贴图十分地方便,由于我 惟独求从纹理光盘中 取舍一种纹理而且将它指定给物体 。例如窗帘,只 使用了一张光盘中的布料贴图作为纹理,将它的 色彩从蓝色变为棕色,而且制作一张较小的不透明贴图来 模仿窗帘上因 侵蚀而 构成的破裂 。这是窗帘的贴图 。 因此纹理贴图的制作工作十分主要 。 固然看起来 方便,然而为某些个别物体制作纹理贴图 依旧很费时,然而最终,你得到了十分 真真切切和 详尽的 动机,不然不可能得到这种优异的 动机 。 这样,关于 依旧感兴趣阅读这篇“未完的”概述的人来说,会 接续在第三 部分为你 讲解照明和后期工作 。要了解照明设置和后期 解决的 步骤,请看第三 部分 。 照明 我 盼望通过大 部分来自sunset(日光设置)的日光来照亮场景,而且利用柔和 暗影和对照度 。我在图片的右侧 搁置了一盏白色或橘黄色的灯,而且增加一些蓝色的泛光灯来 模仿从天空中照耀出来的光 。我尝试着不 使用GI(全局照明)来照亮场景,正如你所看到的, 动机十分好 。 合成 至于合成,在渲染完图片以后我在Photoshop中 打开它并进行一些 批改,如亮度 改正、噪波增加和 色彩 改正 。我为这张图片做的一项特别的工作是加入一些植物和鸟 。这些大鸟是从网络找到的图片中提 存入来的,我对图片进行遮挡 解决将大鸟图案增加到天空中 。其它几只鸟被绘制出来并 搁置在其它位置 。某些植物是直接在3dsmax中增加的,但另外一些是利用图片的遮挡作用在Photoshop中增加的 。 而后我进行 色彩 改正并使植物 四周的区域变暗来 模仿柔和 暗影 。 为 实现后期 解决工作,我增加了图片的复制图层而且将它设置为screen(屏幕)模式, 而后制作一张图片的单色图以此得到这张图片的黑白对照,这样 可以在图片的过亮 部分得到一种柔和的光照 动机 。在这之后,我 惟独求对它进行轻微地含糊 解决 。 最终 动机: |