用3DS MAX实现飘飞雪花


  1. 建立雪花颗粒:

  (1)启动3DS MAX,点取命令面板上的Create(建立)按钮,在下拉菜单中选择Particle Systems选项。

  (2)点取其下的Snow(雪)按钮。

  (3)在Top视图中从左上角位置按下鼠标键,并向右下角拖动,松开左键确定,这时雪花已初步建立好了,如果拖动时间滑块,可以看到白色的雪花。

 

    

  2.设定雪花参数:

  (1)打开命令板中的Parameters(参数设定)。

  (2)将Particles中的Veiwport Count(数量)设定为500,这时我们看到雪花较多。

  (3)将Speed(速度)参数设定为8。

  (4)在Render选择菜单中选择Facing。

  (5)在Timing区域中,将Start设定为-50,Life设定为50,这表示雪在动画开始前就下了,每片雪花生命值为50帧。

  3. 编辑雪花材质:

  (1)在Adobe Photoshop中绘制如右图所示白渐变色圆形snow.tga,在3DS MAX材质编辑器作为贴图使用。

  (2)点取工具行中的材质编辑按钮来打开材质编辑器。

  (3)选取着色方式为Phong,将Self-Illumination(自发光)值调为100。

  (4)在Maps贴图区设置Diffuse Color(过渡区)贴图和Opacity(不透明度)贴图均为snow.tga.

  (5)把编辑好的材质指定给雪花。

  

  4. 着色动画:

  (1)点取工具板Create/Camera/Target建立一摄像机并调整到合适位置。

  (2)激活Camera视图。

  (3)点取工具行中的Render Scene按钮以打开着色控制框。

  (4)点取Active Time Segment确定着色帧数。点取320*240以确定着色尺寸。

  (5)点取Files钮把动画文件命名为snow.avi,按下Render钮进入着色状态。