3DS MAX再创卡通狗SNOOPY(一):帽子 |
Snoopy是世界上第一只用双脚走路的狗,因此它不愿意承认自己是只狗。它自认为潇洒,尤其是对女孩子很温顺、亲切。Snoopy在全世界拥有非常非常多的Fans,尤其是女孩子,我就是其中的一个。用3DS MAX做这只卡通狗花了我整整三天时间,把二维的卡通演变为三维形象,也算是我一次尝试吧!现在把它的制作过程整理出来,希望能与各位3DS MAX与Snoopy的Fans共享。(源文件下载学习) 完成本篇教程你需要: 1)起码掌握一点点3DS MAX的基础知识; 2) 使用3DS MAX R3以上的版本; 2)有足够的耐心,你需要一到两天的时间来完成这个教程(你不象我那样去走一些弯路)。相信你完成这个教程后,你的水平就会上一个新的台阶。 言归正传,我们先制作出最容易的帽子来吧! 帽子的制作 图1 将球体沿Y轴压缩 2、给这个压扁的球体增添一个“Edit Mesh”(编辑网格物体)修改器与一个”MeshSmooth”(网格光滑)修改器。在修改器列表中(堆栈)选择“Edit Mesh”,并按下图2所示的显示最终结果按钮按钮。这样你就可以在“Edit Mesh”级看到Meshsmooth的效果。 图2 按下图中所示按钮 3、选择Edit Mesh的第4个子对象,也就是Polygon(多边形)子对象,如图3所示。在顶视图中选择图4所示的面(配合按下Ctrl键不放,可以同时选中多个多边形),用缩放工具缩放至合适大小,在“Edit Geometry”卷帘中找到Extrude(挤压)字样。选择图5所示的Extrude按钮,将选取的面挤压出厚度。可将选取的面进行第二次挤压,最后效果如图6。 图3 选择Polygon子对象 图4 选择如图所示的面 图5 Extrude按钮的位置 图6 帽子的最后效果 |