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3Ds MAX 第十五篇 [渲染电脑桌] |
p align="left"> 国庆节刚过,大家是不是玩得疯了?快点收拾好你的心情,投入教学来吧,哈,不好意思,我也去游山游水去了。好的,这篇我们就要说到3DSMAX的重头戏,[材质编辑器了],在没有给予材质给电脑桌之前,我们先来了解一下[材质编辑器]看图1:你轻轻的按一下 ![]()
在3DSMAX里,材质的建立、编辑和调用是在材质编辑器[Material Editor]完成的,我们可以用它来建立、编辑材质,给予贴图以及进行不同的组合,它是一个浮动的面板,我们可以移动它。在这里,我说一下什么叫质感,如果一个物体是一个单调的颜色,那么,这个物体就不会很吸引人去看它,而真实感也大大的减低,所谓的材料质感,就是说创造一种光学的感觉,让物体具有某种光学的特性,比喻,我们给予它某种材质,让这个物体看起来更用石头、大理石、金属、水、木材、钢材等等,编辑或生成材料就是让物体表面展现出我们需要的这种材质的光学特性。(又是一大堆理论,哎,我也没办法啊,请各位大哥小姐阿姨原谅原谅)。我们再看看图1,[材质编辑器]对话框里共分两个大部分,哈,也有人分几个部分,我是以上半部分大小不变的为固定区,它包括了交个示例窗口,看到没有?就是那六个圆球啊,不要小看这几个球,它可以显示材质的效果。其下是水平放置的工具栏,示例窗口右边是垂直放置工具列,这二个放置的是各种工具。下半部就是可变区啊,因为它们会变,当然,我们把鼠标放在上部分的圆球上,会出现一个小手,按鼠标左键向上拖,下面还会出现很多小球。但这个和下面的不同。在3DSMAX里又增加了一个叫[SuperSampling]的内容。在这篇里我们主要是给予电脑桌木的材质,你们在这篇里就了解一下[材质编辑器,在下一篇了,我会很详细里说我所能了解的[材质编辑器]。 好了,我们先点击第一个球,再点击下部分的
点击桌面,再按[材质编辑器]栏的 什么是[位移]:你们看到了吗?在[位移]区域下面有个[U]和[V]的,它们意思是[X]、[Y]轴的意思,拖动或输入数值,你就会发现在视窗内的木纹也开始向左或右移动,当你认识移动的位置适合了,就停下来。 什么是[平铺]:就是木纹分二张或更多张更少张的在桌面上平铺,这很简单,你们慢慢填入不同的数值就可以了解了。 什么是[角]:其实就是旋转,按[U]、[V]、[W]三个轴向木纹开始旋转。,下面有个按钮也是[旋转]按下它出现一个可视的旋转图,可以在上面直接的旋转贴图。别的命令等下几篇再说。 接下来,你们就用不同的木纹图片,按上面的方法给予电脑桌各个木板贴图,就大确的把这个电脑桌做出来了。我做的材质如图4,共做了三个材质,第三个小球是用了[角]下面的[W]轴向旋转90度,用来贴垂直的木板,出来后的效果如图5,这样,我们就完成的这张电脑桌的例子了。啊,黑火你骗人,为何不同第十四篇的效果图,哈哈,真对不起,如果真的想做出那片,还要加上灯光,地板的贴图,地板的反光反射这三样东西,放心,在以后我的慢慢教大家的。请安心。不过,做出这张桌子了,对于初学者来说是不是有点兴奋了(没有?啊,我真失败),对于一些出现而我又没说的命令,请网友放心,我现在不说是因为在以后用得上它的地方的才解释。再见,祝国庆快乐。
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