3DMax中用NURBS做棒球棒


  在这个教程中,我要教你用十分 根本的nurbo表面的 步骤来 缔造一支棒球棒 。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的 构建 。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些 长处 。 长处之一是:你 构建了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来 构建另外一些不同的棒球棒,另一个 长处是:可用了生成动画 。

  1. 打开2D或3D 拿获开关3DMax中用NURBS做棒球棒,它会使你工作更方便 。单击create面板,单击圆,在TOP视图中 构建一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方 。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.1

  2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下丝毫儿 。当clone options对话框浮现时, 取舍copy,单击OK 。现在放大这个底下的圆丝毫,如图1.2 。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.2

  3. 反复以上操作,直到你得到几个足以 构成棒球棒的圆为止,如图1.3所示( 留神:这些圆不需求太 圆满,当这个表面已经 实现时,在后面教程里的实时操作 可以让它更加 圆满 。)

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.3

  4.现在到了改变这些样条曲线为NURBS的时候了! 取舍第一个圆,单击 批改面板3DMax中用NURBS做棒球棒,单击 "edit stack"3DMax中用NURBS做棒球棒,从下拉菜单中 取舍NURBS,(译者注:假如你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在浮现的菜单中 取舍NURBS)这会改变这个圆为NURBS曲线 。( 留神:假如在改变之前,你有 其余 批改器提供应这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈) 。

  主要 揭示:当工作在NURBS时,最好 打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线 。在透视视图中右键单击Perspective字样处, 取舍configure, 打开force 2-sided参数 。

  5.单击按钮3DMax中用NURBS做棒球棒,用任一顺序附加全部的圆 。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的 。 依旧在NURBS 批改面板中, 打开surface卷展栏,单击cap按钮, 取舍第一个圆(在棒球棒顶上那个小的) 。这 可以在圆上 构建一个平面,如图1.4所示 。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.4

  6.开始 构建 实在表面 。 依旧在surface卷展栏中,单击U-loft按钮, 而后单击顶上的圆,再单击第二个圆, 而后是第三个圆,在这儿按右键 停留U放样操作 。现在看起来应该如图1.5所示 。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.5

  7.现在缩短视图,用同样的 步骤在第三、四、五个圆上,重新单击右键, 停留在这里 。它下面看起来应该如图1.6所示 。

   停留下来不用1步U放样来 构建棒球棒的缘由是由于:U放样沿着被U放样的物体,为了更多的部件,来适应一个平滑的表面, 因此假如有显而易见的拐角,就 可以让整个U放样物体的表面 产生扭曲 。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.6

  8.现在你应该清楚了U-loft和cap是如何工作的 。 因此通过U-loft 实现这个模型余下的 形态,并在底部的圆 搁置一个盖子,最终的 后果看下来如图1.7所示 。假如你看下来不太正确,这儿教你实时在 批改器中 批改每一步 。 依旧在 批改面板NURSB卷展栏中,单击子物体, 取舍曲线3DMax中用NURBS做棒球棒 。你 可以 取舍每一个曲线,缩放/移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新 。

最终 动机图:

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.7