在这个教程中,我要教你用十分
根本的nurbo表面的
步骤来
缔造一支棒球棒 。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的
构建 。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些
长处 。
长处之一是:你
构建了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来
构建另外一些不同的棒球棒,另一个
长处是:可用了生成动画 。
1.
打开2D或3D
拿获开关 ,它会使你工作更方便 。单击create面板,单击圆,在TOP视图中
构建一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方 。
 图1.1 2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下丝毫儿 。当clone options对话框浮现时,
取舍copy,单击OK 。现在放大这个底下的圆丝毫,如图1.2 。
 图1.2 3.
反复以上操作,直到你得到几个足以
构成棒球棒的圆为止,如图1.3所示(
留神:这些圆不需求太
圆满,当这个表面已经
实现时,在后面教程里的实时操作
可以让它更加
圆满 。)
 图1.3
4.现在到了改变这些样条曲线为NURBS的时候了!
取舍第一个圆,单击
批改面板 ,单击 "edit stack" ,从下拉菜单中
取舍NURBS,(译者注:假如你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在浮现的菜单中
取舍NURBS)这会改变这个圆为NURBS曲线 。(
留神:假如在改变之前,你有
其余
批改器提供应这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈) 。
主要
揭示:当工作在NURBS时,最好
打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线 。在透视视图中右键单击Perspective字样处,
取舍configure,
打开force 2-sided参数 。 5.单击按钮 ,用任一顺序附加全部的圆 。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的 。
依旧在NURBS
批改面板中,
打开surface卷展栏,单击cap按钮,
取舍第一个圆(在棒球棒顶上那个小的) 。这
可以在圆上
构建一个平面,如图1.4所示 。
 图1.4 6.开始
构建
实在表面 。
依旧在surface卷展栏中,单击U-loft按钮,
而后单击顶上的圆,再单击第二个圆,
而后是第三个圆,在这儿按右键
停留U放样操作 。现在看起来应该如图1.5所示 。
 图1.5 7.现在缩短视图,用同样的
步骤在第三、四、五个圆上,重新单击右键,
停留在这里 。它下面看起来应该如图1.6所示 。
停留下来不用1步U放样来
构建棒球棒的缘由是由于:U放样沿着被U放样的物体,为了更多的部件,来适应一个平滑的表面,
因此假如有显而易见的拐角,就
可以让整个U放样物体的表面
产生扭曲 。
 图1.6 8.现在你应该清楚了U-loft和cap是如何工作的 。
因此通过U-loft
实现这个模型余下的
形态,并在底部的圆
搁置一个盖子,最终的
后果看下来如图1.7所示 。假如你看下来不太正确,这儿教你实时在
批改器中
批改每一步 。
依旧在
批改面板NURSB卷展栏中,单击子物体,
取舍曲线 。你
可以
取舍每一个曲线,缩放/移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新 。
最终
动机图:
 图1.7
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