3DMax中用NURBS做棒球棒 |
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在这个教程中,我要教你用十分 根本的nurbo表面的 步骤来 缔造一支棒球棒 。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的 构建 。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些 长处 。 长处之一是:你 构建了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来 构建另外一些不同的棒球棒,另一个 长处是:可用了生成动画 。 1. 打开2D或3D 拿获开关 ,它会使你工作更方便 。单击create面板,单击圆,在TOP视图中
构建一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方 。
,单击 "edit stack" ,从下拉菜单中
取舍NURBS,(译者注:假如你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在浮现的菜单中
取舍NURBS)这会改变这个圆为NURBS曲线 。(
留神:假如在改变之前,你有
其余
批改器提供应这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈) 。
主要 揭示:当工作在NURBS时,最好 打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线 。在透视视图中右键单击Perspective字样处, 取舍configure, 打开force 2-sided参数 。 5.单击按钮 ,用任一顺序附加全部的圆 。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的 。
依旧在NURBS
批改面板中,
打开surface卷展栏,单击cap按钮,
取舍第一个圆(在棒球棒顶上那个小的) 。这
可以在圆上
构建一个平面,如图1.4所示 。
停留下来不用1步U放样来 构建棒球棒的缘由是由于:U放样沿着被U放样的物体,为了更多的部件,来适应一个平滑的表面, 因此假如有显而易见的拐角,就 可以让整个U放样物体的表面 产生扭曲 。
。你
可以
取舍每一个曲线,缩放/移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新 。最终 动机图:
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