Autodesk官方公布3DsMax 2009版本特性 |
编辑整理 近日Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息,据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009 。 两个版本同样会提供新的渲染单元的协同性,以及同其他产品的整合性,以及“附加的高效率的动画和贴图工作流工具” 。 其中3Ds Max Design 2009将会包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性 。并提供新的“暴光技术(Exposure technology)"模拟和分析阳光,天空和人工光源等,并通过了LEED 8.1工业标准认证! 3Ds Max 2009 Entertainment将会包括一组新的渲染工具集用来统一复杂的工作流程,并提供一个专业材质库用来模拟现实的物理属性,以及多项骨骼部分的增强,新的UV编辑系统 。并提供新的场景识别和载入技术改进并增强软件内部同Revit Architecture 2009的协同性 。 主要特性: · 简便易懂的选项 渲染 · 在3ds Max 2009中Autodesk介绍了Reveal rendering 。此系统可以让用户更精确的控制他们的渲染 。简化工作流程的反复性,使艺术家能快速的完成最后图象的渲染 。这一主要新特征可让艺术家操控视口和Framebuffer中的固定区域 。该渲染图象Framebuffer现在包含了简便的工具装置来快速验证渲染中的变化,选择性的过滤物体,区域或是程序以平衡质量对比,速度对比和完整性 。例如:渲染速度可以被切换的转换几何图形,照明计算和图象质量设置所调整 。使用Reveal,艺术家可在任何时间自动生成Final Gather maps周围的区域 。 测光照明增强 |