Cinema 4D设计流程及注意事项



  上次我们介绍了《三维新世界:走进Cinema 4D》,大家可以看到Cinema 4D与3DMAX或是MAYA三维软件界面比较相似,今天在这里我们主要讨论利用Cinema 4D设计或制作三维图像的流程及在制作中需要注意的问题。

  文章导读:

  一、Cinema 4D制作流程
    第一步、构思及创意
    第二步、准备素材
    第三步、造型
    第四步、变形
    第五步、场景
    第六步、贴材质
    第七步、渲染及输出
  二、注意事项
    1、坐标系
    2、编辑模式
    3、动画制作

  一、Cinema 4D制作流程

  第一步、构思及创意

  这些就需要有一定的美术功底或是灵感了,最好是平时多观察周围的事物,分析其外形、材质、对比度及光源等,然后大致在脑海里形成轮廓或是直接在纸上绘制出其粗略外观,如果要绘制特别精细的物品,那么就要求要有数值精密的绘图图纸方案了。

  第二步、准备素材

  包括准备图片、材质等等。

  第三步、造型

  主要就在于建模,在Cinema 4D中为大家提供了许多模形及各类样条,主要就是利用下图这些模形及样条来制作最基础的对象。

  第四步、变形

  利用在第三步制作好的模形及样条,加以变形(比如:扭曲、抆压等),主要利用菜单“对象”中“变形”下的各项。


  注意:第三步及第四步就要朋友们多加练习掌握Cinema 4D软件的各种制作模形的方法及建模方法了。

  第五步、制作其它场景(比如:地面、背景、天空、灯光等)

  这就好比拍电影一样。大家也可以把第五步放在最前(在对象多的情况下,利用地面来进行对齐等)。这部分也算是重点,大家知道照像馆中照片照的好坏除了本身的景与人要好,最重要的就是打灯,所以灯光照射的远近大小及灯光效果的不同直接会影响到渲染出来对象图片。主要利用菜单中“对象”中“场景”里的内容。

  第六步、贴材质

  材质则是决定一个对象与现实或是设计的物体相似于否的一个关键。主要是利用界面下方的“材质管理器”,在这里新建、导入或是利用本身自带的材质进行编辑,只要将“材质管理器”中的材质直接拖到对象上即可。(也可以右击材质,选择“应用”,则会应用到选择的对象上。

 

  第七步、渲染及输出

  主要利用菜单“渲杂”下的各项,如果要在渲染的同时输出,则要在“渲染设置”常规里设置好名称等项,在保存里设置好路径及文件格式。

  二、注意事项

   1、坐标系

   为了准确描述物体的运动及位置,就必须建立一个参照物,坐标系。在Cinema 4D中,要注意有两个坐标系,一个是世界坐标系,一个是局部坐标系。一个动画或三维图像中,只有一个世界坐标系,但有可能会有多个局部坐标系,坐标系统的设置(选择主菜单中“工具”里的“坐标设置”进行相关设置)会直接影响到动画或三维图像中对象的移动、旋转及缩放。
   在对对象进行移动、旋转、缩放或是扭曲变形等操作时,要注意X、Y、Z三轴,可直接点选某一轴,将其它两轴锁定以保证方向准确。

   2、编辑模式

   打开软件后最左边是一排模式编辑工具栏,这里有不同的编辑模式(节点、边缘、多边形、纹理等等),在不同的情况下要更换编辑模式,否则无法对对象进行编辑,而且在进行节点等编辑操作时,要先将对象转换成可编辑的网格。

  3、动画制作

  动画制作是三维制作软件的一个特色功能,而在Cinema 4D中,只要利用菜单“动画”中的各项功能就可以达到效果。如果大家用过Flash MX等动画软件,就知道什么叫关键帧,这里要注意的就是关键帧相隔不要太远,里面的物体变化不要特别大,要不然有时就会发生乱变形达不到自己想要的效果。