3Ds Max绝妙的眼睫毛制作方法 |
本3Ds Max 实例教程介绍一种绝妙的眼睫毛制作 步骤,主要通过不透明贴图来实现 。 毕竟如何 奇妙呢?我们还是先来看看最终 动机: 动机图 取舍边,它将被用于下眼睫毛的起点 。 图1 点击"create shape from edges"按钮,设置"shape type"为"linear" 。 图2 设置图形的thickness=0.5 ,side=3,而且可渲染,插值为6 。 图3 右击"snap"按钮,勾选"vertex"项 。 图4 使用"refine"命令增加点,一个主要事项是眼睫毛的之间比外面 密集, 因此要增加点,将图形拷贝2次,并参考图 搁置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前丝毫点,第二次向后丝毫点,而且要低于原始的眼睫毛 。 图5 参考 搁置 图6 使用"create line"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外 。 图7 删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段 。 图8 取舍每根线的 核心点,右击,从快捷菜单 取舍"smooth" 选项 。 图9 最终一步是移动末端的点,增加点随机性 。我会把眼睫毛的末端靠点起来以 模仿眼睫毛的 荟萃,这最好用于长的眼睫毛,最终我们将 使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端 。 图 图10 不透明贴图 图11 现在 方便的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽 搁置一幅gradient map(渐变贴图),最终 反复前面的步骤产生上面的眼睫毛, 而后镜像给另一只眼 。 动机图 |