3DsMAX毛发系统做其他表面效果:落叶小狗 |
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![]() 一些自然物体有类似毛发的属性,羽毛、树叶、花朵等都可以通过3DsMAX7.5的毛发系统来实现,毛发系统一般是长发,我们可以长发替换成为一个别的物体,比如这只落叶小狗。 当使用其他实例物体应用毛发系统时,应该注意以下几点: ![]() 图1 2、选择Leaf物体,注意物体的轴点是否是其根基位置,这是连接到小狗皮肤上的点,如果没有,进入继承面板Hierarchyl>Adjust Pivot(调整轴心点)卷展栏,打开Affect Pivot Only(只影响轴心点),将轴心点移动到合适位置,如图2所示。 ![]() 图2 3、下面我们选择小狗物体,然后打开Tools卷展栏。 4、在Instance Node区域,点击Pick按钮,然后选择Leaf物体,如图3所示。 ![]() 图3 5、下面我们渲染一下场景,最终效果如图4所示。 ![]() 图4 特别推荐——设计类视频教程:
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