3DSMAX实例制作剖析 三维海豚世界杯 |
作者:王伟光 原创 在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了 。经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面 。 制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似 。 制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制海豚主体轮廓曲线,如图01所示 。 ![]() 绘制海豚主体轮廓曲线 2、单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线 。进入修改命令面板 。选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑,其中要注意背鳍部分不突出 。 3、再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式 。在顶视图中移动曲线,调整好位置如图02所示 。 ![]() 在顶视图中移动曲线 4、重复上述步骤复制第三条曲线,并单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,对曲线顶点进行编辑,并将其移动到合适位置,如图03所示 。 ![]() 移动到合适位置 5、重复上述步骤复制若干条曲线,如图04所示 。 ![]() 复制若干条曲线 |