创作思路:
本例利用3DsMAX的PArray(粒子阵列)制作爆裂的碎块;使用Glow(光晕)视频合成以产生碎块炽热的烧灼感。
碎块爆裂瞬间的光芒四射通过Volume Light(体积光)实现;镂空的文字物体的背景使用Combustion(燃烧大气效果),以产生火焰飘摇的效果。
生成动画如下。
三维视频效果演示

(点击看大图)
制作步骤
1、创建镂空的文字物体
我们可以通过多种方法创建镂空的文字物体,最常用的就是Boolean(布尔)运算,但是布尔运算因物体复杂程度的不同容发生计算错误,产生物体撕裂。因此本例中使用图形进行倒角处理生成。
首选创建文本“设计在线”和一个矩形框;选择“设计在线”,进入修改面板,加入Edit Spline(编辑样条曲线),将文本转换成样条曲线;点击Attach(附加),在视图中点击矩形框,将其与文本合并成一个图形。
加入Bevel(倒角)命令,参数如图1所示;

图1 创建镂空的文字物体(点击看大图)
如果出现表面畸形,需要对图形的点进行调节以修正。
制作一种蓝色金属材质赋予文字物体。
2、创建爆裂的破块
这个步骤是本例中最为关键的,首先创建与前一步骤同样的文本,转换成可编辑的样条线,命名为Text-PArray;
点取“创建”/“几何体”/粒子系统/粒子阵列,在前视图建立一个粒子阵列系统,位置可任意放置;按下Pick Object(拾取物体)钮,选择Text-PArray,勾选Object Fragments(物体表面碎片),在视图中文字物体已被裂成碎块。
将破裂的文字物体赋予与镂空文字物体相同的材质;
修改粒子阵列系统的参数;设置Thickness(厚度)值为8,这将使碎片变为有体积的碎块;
选择Number of chunks(碎片数目),认可缺省值100;展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,设置Speed(速度)的Variation(变化)值为45;设置Divergence(分散度)值为32,这样粒子将呈发散角度飞行;设置Emit Start(发射开始)帧为10,Display Until(显示时限)为135,Life(寿命)值为135,这样碎块将由第10帧起爆裂,直至动画结束。如图2所示

图2 文字物体被粒子系统分裂成碎块。(点击看大图)
碎块在爆裂时最好有一定的模糊效果,右击碎块物体,进入Properties(属性)设置;选择Image(图像)方式的Motion Blur(运动模糊)处理;
并将Object Channel(物体通道)值设为1,以便于对其进行Glow(光晕)后期处理。如图3所示;

图3 碎块物体属性参数设置
设置适当的灯光与摄影机,以便观察。
第1页:创建镂空文字、爆裂的破块
第2页:制作碎块爆裂光芒、文字背后的火焰、碎块燃烧的效果
3、制作碎块爆裂时的光芒
首先创建一盏聚光灯,置于文字物体背后,投射方向为摄影机的镜光;设置灯光颜色为RGB(255,240,69),Multiple(倍增器)值为2,以产生较强光;勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)的Use(使用)和Show(显示)项,将其Start(开始)值设为649,End(结束)值设为978,光不将由649位置至978位置衰减,直到消失;
设置为Rectangle(矩形)灯光,Asp(长度比)值为3.56,使其与文字物体的面积近似;设置其Hotspot(聚光区)值为15.6,Falloff(衰减区)值为17.9,近似即可,目的是使文字物体正好落聚光灯的照射范围内;如图4所示;

图4 建立用于产生光芒的聚光灯(点击看大图)
要产生金色光芒的体积光,还要为聚光灯指定一个金色噪波帖图;勾选Projector(投影图像),点取Map(贴图)右侧的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;
打开材质编辑器,将命令面板上的Noise(噪波)贴图拖动复制到第三个材质示例窗中,确认Instance(实例)方式;调节Blur(模糊)值为2.5,Blur offset(模糊偏移)值为5.4;设置Noise(噪波)的Size(尺寸)值为32;Color#1色值为RGB(255,48,0),Color#2色值为RGB(255,255,90);
点击Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命令,打开环境编辑器;点击Add(增加)钮,加入一个Volume Light(体积光);按下Pick Light(拾取灯光)钮,点击聚灯光,将其指定为体积光;
设置Fog Color(雾色)值为RGB(255,242,135);设置Atten.Multi(衰减倍增)值为0。如图5所示

图5 设置体积光的参数
4、制作隐藏在文字物体背后的火焰
火焰由大气装置构成,通过Combustion(燃烧)大气设置产生。
点击创建/铺助工具/大气装置/球体框,在顶视图建立一个球体框;勾选Hemisphere(半球)项目,设置为半球框,它常用来作为火堆型火焰的大气装置;并复制四个,并做不等比的缩放,调整位置,造成参差起伏的效果;
下面设置火焰的燃烧参数,制作火焰燃烧动画,这可以通过Phase(相位)和Draft(漂浮)共同完成;
打开环境编辑器,点取Add(增加)钮,加入一个Combustion(燃烧);按下Pick Gizmo(拾取线框)钮,拾取全部的球体框;将Inner Color(内部颜色)色值设为RGB(242,233,0);将Outer Color(外部颜色)色值设为RGB(216,16,0);选择Tendril(火舌)类型;设置Regularity(规则)值为0.3,这样火焰仅约占球体框的30%体积,比较不规则;设置Flame Size(火焰大小)值为18,Flame Detai(火焰细节)值为10,Samples(采样)值为20,这样火焰将很精细;
打开Animate(动画记录)钮,拨动时间滑块至125帧;将Phase(相位)值设为150,Drift(漂浮)值设为150,关闭动画记录;结果如图6所示;

图6 制作燃烧的火焰(点击看大图)
5、制作碎块燃烧的效果
打开Video Post(视频合成器),加入Camera01场景项目;再加入一个Lens Effects Glow(光晕)特技;进入Glow(光晕)特技设置面板,在Preferences(优先设置)面板上,设置Size(尺寸)值为3;Intensity(强度)值为40;User(用户)方式;色彩值为RGB(255,85,0);
进入Inferno(噪波)面板,参数如图7所示;

图7 设置碎块的发光效果(点击看大图)
渲染效果如下

生成动画如下。
三维视频效果演示