《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

珠江路在线   2024年6月24日  【 转载 】传奇世界3官网 

  本文标签:以闪亮之名

这一天,《以闪亮之名》做出了一个 违反游戏圈的决定!真技术就要用实力 证实!《以闪亮之名》技术3.0 晋级版6月26日不见不散'

2023年3月24日,以闪亮之名技术1.0时代随游戏上线与大家会面;

2023年11月29日,以闪亮之名技术2.0 晋级在「发条之心」中与各位相遇;

2024年6月22日,我们要 宣告,崭新版本·六星套装「瓷心傀儡」见证着以闪亮之名已正式进入技术3.0阶段,代表 寰球游戏界顶尖技术、美术实力,诚挚邀请【各大游戏厂商】一起探讨【游戏时装技术】下一阶段 晋级 指标!

接下来,我们马上为大家盛大介绍【以闪亮之名技术3.0时代】做到了哪些改造与颠覆:

【超40万面】时装实机建模(非cg),实现行业之最!

【360度无死角3D建模】引入连鞋跟都不能放过的巨量时装元素动态设计

【极致清楚度纹理技术】 超过主机游戏最高画面 体现力!

【148材质球 使用】还原 实在材质细节,嫁接非时装材质肉眼质感!

【15分区单部件染色分区】最高 自由度定制化设计,引领行业美术水准天花板!

【绝无仅有的引擎适配优化】移动端和PC端均能适配实现最佳 体现

PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)渲染技术与"物理探测值"(Physically Based Values) 双管齐下,实现 实在世界100% 动机还原!

不停进化的程序化纹理技术+上万颗 类似边缘细节人工手动摆放 展示 无可 比较时装 细致度!

打破行业 制约,大幅改造渲染引擎+多层半透明手动纠错,攻克 其余厂商 无奈很好 解决半透叠半透多层设计难题!

克服了人体与 坚挺金属间 交融 制约,实现 实在物理 动机 体现!

…………

以实力!赢人心!做技术软件,以闪亮之名是认真的!

对于【时装出现技术】的匠心出现

请查收以闪亮之名对于【时装出现技术】的匠心出现! 欢送来到以闪亮之名3.0时代!

行业顶尖实机建模的【不 标准】尝试

家喻户晓游戏主机的迭代代表着显卡性能和图形技术的不停进展,从2000年PS2公布到2020年PS5的公布,当前主机级游戏已经 支撑4K分辩率以及更多的面数和复杂的几何体 。

由于我们在制作时候需求同时考量移动端的 体现,此前我们在设计时装时的最高面数有个要求,是要操纵在30w面以内,然而3D美术同学在设计傀儡之章时候,由于过于 专一设计 动机, 彻底 忘却了 标准要求, 后果最后制作完发现设计面数已经 打破到40w面以上, 使用极致清楚度纹理技术,已 超过市场上主机游戏最高画面 体现力!

360度无死角3D建模

连鞋跟都不放过的细节怪!可开合腹部中空鸟笼、鞋跟、 实在白瓷质感肢体,全 构造 细致建模 能力实现的画面, 兴许有更简便的 模式走捷径,但我们 定然比别人先 到达!

多端互通下的【多 设施】高度适配

基于40w面实机建模,反推引擎 接续优化效率,最后让这套时装 能够在移动端和PC端都 能够有最佳 体现,不停 挑战自己的极限, 能力让我们给合伙人带来更顶级的时装设计 。

打破100项的材质细节出现

整套时装设计在材质 利用上已经达到了148项,设计师对细节 体现力的极致 谋求,使得我们的游戏时装无论在细节还是质感上,都遥遥率先,给合伙人们带来前所未有的视觉盛宴与极致游戏体验 。

领跑全行业的染色 动机

材质拆分的如此繁琐是我们对美术细节的极致 谋求,游戏内单时装的染色区数量上限从最开始的5个, 遍及到了15个,使得我们时装的染色 动机以及千幻流光 动机能有最佳 体现,千幻流光的制造,是国产游戏圈最高 自由度定制化设计,也让我们引领行业美术水准天花板!固然,我们也 指望有更多的产品 能够实现 打破,大家一起为发烧友制造更好的体验 。

重构图案与手工参数调节实现 细致程度

在我们最新的傀儡之章游戏时装设计中,金属花纹的制作工艺也迈入新的高度 。

传统制作 步骤仅是 容易地将原画中的花纹转为法线贴图,虽快捷但不足深度和细节 。而我们为此专门组建了专项攻坚材质 体现力的小组, 通过了长达半年的 深刻探究,我们决定 使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)渲染技术, 模仿 实在世界中光线与物体表面的交互,以实现更加 实在和精确的视觉 动机 。在PBR的渲染中,我们美术团队为了 谋求最极致的体验,也和步引入"物理探测值"(Physically Based Values),基于 实在世界的物理原理来定义材质的属性,使得各种衣物材质的渲染 后果更加 相符 事实世界的 视察,在这期间共录制了超过上万次针对不同环境,灯光下的金属质感 体现 。最后让这套时装的金属花纹工艺出现出极致的立体感和细腻 实在的质感,做到100% 真切的 动机 。在率先的工业化技术管线和大量对 实在世界的100% 动机还原下,使得我们的游戏时装无论在细节还是质感上,都远远率先于传统制作模式 。

同样,蕾丝的制作也并非直接贴图 体现,不停进化的程序化纹理技术,生成对应法线, 体现更 实在更细节 。另外, 能够看到蕾丝边缘的小啾啾,一共有多达上万颗,都是由我们美术设计师一颗一颗摆放上去的,这也正是 注明了,技术只不过载体,匠人 精力才是number one!

克服传统产品已达成 法令性的元素 取舍,更多 展示,更少 消费

其余游戏在做服装裙陈设计时,受限于 无奈很好 解决半透叠半透的多层设计, 无奈解决 因而激发的严峻bug,招致被迫设计为手绘镭射的 模式做不透裙陈设计 。

我们为了出现 圆满的半透明 动机,除了针对引擎渲染方面进行了大幅的技术改造,美术设计师也 使用了多层半透明手动纠错的 模式,来确保每一套纯天然加工的半透明 动机 体现正确,当前在我们的美术制作管线下,已经可实现多达十层的半透明 动机!

克服游戏人体与 坚挺金属间 无奈自然 交融 制约

其余游戏在受到 事实因素制约的状况下,通常 无奈把 实在的物理加入到时装设计里,更多通过手绘贴图去 模仿它们的 体现 。而我们设计师在设计镂空机械鸟笼时,克服了难以做到的人体与 坚挺金属间 无奈自然 交融的 制约,鸟笼的 构造 固然复杂,但 相符 实在 构造,双开门的鸟笼甚至 能够延轴 打开 。鸟笼雕花的制作也参考了众多经典的雕塑,而且 部分进行了扫描制作 。鸟笼大量的珍珠和钻石,都是建模同学一个个精心摆放上去的,十分考验耐心!

更多 晋级请 详尽看视频解析'

全部的 奋力都源自每一位合伙人的 支撑和等待,让闪亮的世界不停完善,再次 感激, 感激每一个不可或缺的“妳” 。

「瓷心傀儡」细节&染色

《以闪亮之名》做了一个
违反游戏圈的决定!技术3.0
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世上最奢靡的是什么呢?

华贵的珠宝?美颜的皮囊?

众星捧月的 追寻?还是永恒 挺立的法像!

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“我的心中是 自由与 谋求”

丝线将朝拜刻在裙摆花纹,也刻在灵魂之上

放弃, 能力 开脱 。

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??????时髦设计手札????????

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《以闪亮之名》做了一个
违反游戏圈的决定!技术3.0
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【灵感源自】中国传统白瓷与闽南布袋木偶戏 。左侧的手臂以瓷化为引人关注的焦点,突出 皎洁无瑕的质感,也 加强整体套装的奥秘感 。同时,借鉴了闽南地域传统 色彩,以光泽感的白色为重要色,配合红色、金色 穿插其中,凸显整体套装的怪诞美学 格调;

《以闪亮之名》做了一个
违反游戏圈的决定!技术3.0
晋级版6月26日上线

《以闪亮之名》做了一个
违反游戏圈的决定!技术3.0
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【技术出现】整体套装大幅度采取半透材质技术,克服优化了传统技术在多层半透随着视角变换跳闪的问题、克服优化了多达10层的半透材质 重叠下功耗与发热的问题,只为每一刻更好的出现;其次,随着技术力的 晋升,整体套装的面数多达40万面,实现更 壮丽复杂的 动机 。染色区得益于整体技术力的 晋升,染色区多达15个 。单 波及到该套装裙子的ID数量,就实现了传统PBR游戏12-20倍,更 真切更 实在;

《以闪亮之名》做了一个
违反游戏圈的决定!技术3.0
晋级版6月26日上线

《以闪亮之名》做了一个
违反游戏圈的决定!技术3.0
晋级版6月26日上线

【视觉焦点】为了更好地 展示中国白瓷震撼的无尽 皎洁与传统戏剧的怪诞艺术,设计与技术着重 展示在融入腰部线条的复杂镂空鸟笼,无论是雕花纹路与珠宝的 点缀,均 消费大量 工夫进行 雕刻,双开门的鸟笼甚至是 能够延轴 打开,而机械鸟的骨骼也更 相符其 构造,动起来十分 真切灵动可爱,而且笼中的鸟儿 能够尾随角色的动作飞出来跟角色互动 。蝴蝶结外套和裙摆带有飞动的飞鸟特效,肩膀处的飞鸟纹身会流动着渐隐渐显 。鞋跟 能够 打开、闭合,提供多种可能 。

两大非遗 技能传承

连续了千年的窑火,生坯挂釉于烈火中,诞生国色纯白的瓷器,德化白瓷以净与纯将 好看逐个实现;连续千年的民俗与 典礼,30余条丝线操纵木偶,成就700余剧目,一线提而千剧起的泉州提线木偶戏;两大非遗 技能!马上登陆《以闪亮之名》!!!

《以闪亮之名》做了一个
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晋级版6月26日上线

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值此之际,我们 宣告十分荣幸邀请到德化白瓷艺术家,工艺美术 大师许丽枝老师、泉州提线木偶戏非遗代表性传承人,国家一级演员林晓军深度 参加马上上线崭新六星套装【瓷心傀儡】!在崭新版本中,各位合伙人 能够通过极致的服装材质与细节,体验到千年造就的东方美学厚重与传承!

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