效率赶超腾讯网易?国产首款帕鲁式开放世界竟是它! |
珠江路在线
2024年5月28日
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】天龙八部
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本文标签:仙剑世界 |
前几个月的“幻兽帕鲁热点”,在游戏圈掀起了新一轮的军备 比赛,吃瓜群众们都在推测谁能最快将帕鲁like制作出来,是腾讯网易这些大厂,还是三月刚曝光实机的某知名二次元美少女游戏,亦或是前几天方才发布新国度情报的某头部开放世界产品 。
可谁也没想到,仙剑IP的开放世界新作《仙剑世界》悄咪咪地就把这事儿办成了,并且还真挺快就能让大家玩上了!
在《仙剑世界》最新的版本前瞻中,官方 宣告5月31日的“风启”测试将实装崭新“御灵”玩法系统 。开发团队通过 联合“万物有灵的”的核心理念,对仙剑IP经典玩法进行迭代 晋级,为发烧友们带来了不一样的开放世界游戏体验 。
届时,连 凶狠的怨灵BOSS,收服之后都能变成小跟班,被发烧友所驱使着指哪打哪,种地干活都不在话下 。
(《仙剑世界》版本前瞻 演示)
游戏实机玩法一经 展示,就激发无数发烧友 参加 探讨,大家纷纷建言献策,畅想新版本中可能浮现的玩法,官方也是在评论区不停地“抄笔记” 。
甚至连带中手游当天的的股票都涨了20%多,小编此时惟 唯一个感想:Man!
作为仙剑IP第一款开放世界游戏,还这么快让大家尝鲜帕鲁式玩法,《仙剑世界》这波操作确实让人好奇:它能不能把这两样东西 联合得清楚又不出戏?接下来咱们就来瞅瞅这“御灵”到底是咋回事 。
一、第一款 顺利落地帕鲁玩法的游戏,居然在仙剑
御灵御灵,顾名思义就是驱使灵兽精怪的力量为自己所用 。
对此仙剑老粉们 确定不 生僻,《仙剑2》中便有李忆如收服灵兽、与其并肩作战的情节,小编至今忘不了《仙剑2》中那个美丽的水御灵“蕴儿” 。
而作为 集中了仙剑IP历代作品内容的《仙剑世界》,本就立志打造一个人、妖、神共处的生态世界,这丝毫在游戏一开始便展露无遗 。
发烧友初入游戏,就会 参加到一场 热烈的百寿宴,见到各种生灵灵便地搬运物品, 目睹孩童化身为仙鹤展翅高飞,最终全部种族一起举杯 庆祝,好一派人妖灵共存的奇异 空气 。
从一测、二测开始,通过“化灵”玩法,发烧友已能体验到与非发烧友角色的 深刻互动, 比方附身不同物体和精怪以推动故事,又或者激励扫帚精以 复原其 活力 。
机关解谜 部分也融入了化灵元素,利用附身精怪的特别 威力解决问题就很有仙侠的 色彩,例如操纵毛笔精解除封印,亦或是操纵荷花精探寻水下宝藏 。
但是,早期测试中,部 散发烧友反映这种解谜 模式略显 僵直, 仿佛 适度强调了化灵的 性能,尤其是在发烧友 占有 壮大仙术和五灵系统的状况下,显得有些多此一举 。
针对发烧友反馈,开发团队迅速响应 预备整改 。恰逢《幻兽帕鲁》大火,同样是主张人与生活在同一个世界上的非人类的共处,帕鲁带来的崭新经 谋生存类玩法和情绪价格,给予了《仙剑世界》灵感——毕竟《仙剑》整个系列的灵兽那么多,做成帕鲁式玩法,真的没 故障!
于是乎,在保留原有“化灵”概念的同时,《仙剑世界》大幅 扩充了互动 规模,使游戏中的每一只生灵都成为可交互的 搭档,新“御灵”系统不只 能够让精怪们辅助发烧友战斗,更成为了发烧友探究世界的 要害 。
(“我”变身仙鹤,载着NPC鹿铃)
容易来说,发烧友在开放世界中遇到的全部精怪,包含BOSS都 能够被收服 。
(巧的是收服精怪确实实是一只葫芦)
发烧友 能够让精怪帮忙偷听情报,寻觅各处宝物的 痕迹; 能够 调度他们进行农耕种植、家园建设;也 能够让它们在后方基地中帮忙进行药品制造、配备 晋级等等 。
繁育系统的加入,让本就具备个体差别性的精怪们,更加凸显了遗传 特色的多样性 。
同时,精怪们的五灵 威力技能,与发烧友们海量的仙术 自由组合,也让《仙剑世界》的战斗策略变得极其 丰盛,为探究解谜提供了更多的巧思和 目标,不同钥匙开同一把锁 。
就连发烧友御剑飞行时踩着的飞剑都有可能是精怪们所化 。三测中,《仙剑世界》还将加入独创的御剑战斗玩法,与传统的空战相比,它将提供御剑闪避,弹幕 袭击等特别战斗技巧 。通过灵便地 使用御剑和 着落 袭击,发烧友还 能够实现空中、地面的流畅切换 。
能够说,“御灵”系统 奇妙地整合了战斗、探究、制造、家园、养成等多个系统,让其 彼此联通和作用,给予这片开放世界更高的 自由度和可玩性,也让这种“类帕鲁”玩法有了融入原生世界观、 实在落地的可行 模式 。
正如制作人姜海涛所言,“当非生命体 占有了灵性,有了喜怒哀乐,它们就能成为发烧友冒险中的主要 搭档,制造更多令人 惊异的奇异事件 。”
二、尝试一款崭新开放世界的契机,在于“新奇感”?
小编 留神到,曾经体面无限的开放世界概念,也就是我们所说的“内容型游戏”, 仿佛 遭逢了进展的瓶颈 。即就是此前激发热点的头部二次元开放世界游戏,也越来越难激发发烧友的探究欲望 。
究其 根本,如何在 广大的游戏空间内 延续提供新奇感和探究乐趣,向来是困扰开发者的老问题 。
早年间育碧公式化罐头的开放世界令人诟病,收集元素、NPC交互 模式以及 干线 使命设计上代代大差不差;近些年涌现出的内容填鸭式的国产开放世界同样让人觉得头疼,打着超大面积、超高 自由,或者无门无派、 自由偷师的旗号,实际上都充斥着大量雷同的 征集 使命、密集且不足创意的解谜环节,乃至 模式化的角色成长路径,给人一种“换汤不换药”的觉得 。
小编询问过几个在现有开放世界中抛弃探究新地图的朋友,他们大多非常无奈,“这块要花的 工夫太多了,并且新地图不代表探究 模式 彻底是新的啊,更多的还是旧有解谜玩法的堆砌,探究的乐趣变得越来越少 。”
特别是在 延续服务型开放世界游戏中, 快捷迭代的新地图、剧情、角色、玩法等等都需求“ 延续的产能”来维系 。但是,频繁推出的所谓“微创新”小游戏,更多时候像是对 延续产出压力的 斗争,其实际娱乐价格一般不尽人意 。
正是在这样的市场环境下,发烧友关于一款新的开放世界游戏的等待, 兴许更聚焦于 是否带来真正 意思的“新体验”上 。
《仙剑世界》的“御灵”玩法,正是对这一 挑战的回应 。它鼓舞发烧友 积极与游戏世界中的生灵进行深度互动,这种互动不只限于战斗,还涵盖养成、探究等多个维度, 构成了一个高度互联的游戏生态系统,旨在 复原开放世界应有的 自由探究 精力 。这不只不过对传统开放世界模式的一种 打破尝试,也是对仙剑粉丝 悠久以来等待的 真挚回应 。
三、不止是灵兽 能够“帕鲁”,发烧友等待更多
自打四月份官方发布三测 信息后,不少发烧友关于“御灵”这一源自仙剑经典玩法的再创新设计就有了诸多 好看的畅想,他们不只 指望跟妖灵有更多互动,还 指望 加强与一般生灵的交互 。
这种发烧友对玩法亮点的好奇,与《仙剑世界》早期的舆论 构成了鲜亮的对照 。那会儿的论调,如“既视感太强”“没有多少仙剑自己的内核”“不像2023年的游戏”等等,现在 仿佛都 比较少看到了,发烧友能显而易见觉得到《仙剑世界》的 遍及,从最初的大世界探究,到如今更加聚焦于情感 交换与故事叙述的深度 交融 。
这跟团队逐步清楚的游戏愿景有关,制作人海涛此前在访谈中曾 示意,“我们在上一年调整了开发 策略,不再盲目 谋求 无际界的 自由,而是 取舍了更加慎重而 深刻的开发路径, 指望通过开放世界玩法与剧情叙事更密切的 联合,讲述一个更加富有情感深度和特点的故事,回归仙剑IP的核心价格——制造一个有温度、有灵魂的游戏世界 。”
从当前的寥寥信息来看,“御灵”玩法的 后劲仍未 彻底 发掘,它为发烧友提供了一个更 广大的舞台去 自由探究、互动,同时也为游戏 本身开发了无数可能的玩法方向, 指望让这款仙剑IP的首部开放世界作品, 积淀出独属于它的核心竞争力 。
让我们等待5月31日“风启”测试的 揭幕,一起揭开“御灵”崭新玩法的奥秘面纱吧 。