游戏圈大地震,字节不卷游戏了?

珠江路在线   2023年12月14日  【 转载 】西瓜影音 

小游戏这块宝地,字节跳动还需耕耘?

字节跳动在游戏行业的 宏大叙事, 毕竟变成了一场游戏一场梦 。

游戏圈大地震,字节不卷游戏了?

近日,朝夕光年首次公开回应此前的裁员传闻,明确 示意会有业务方向和组织调整,游戏业务将迎来大规模收缩, 将来会更加聚焦部分创新型游戏及 有关技术的探究 。

据了解,2019年字节跳动成立朝夕光年,以进展游戏研发与发行业务,并陆续收购了上海墨鹍、沐瞳科技、有爱互娱等二十余家游戏有关公司 。据不 彻底统计,自2019年至2022年,字节跳动在游戏领域的投资约为300亿元 。

今年7月,字节跳动新推游戏《晶核》上线后,马上冲到iOS 畅销榜前四名,《晶核》被认为是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款” 。意想不到的是,短短几个月后,字节跳动却“壮士断腕”了 。

那么,字节跳动为何会对游戏业务进行如此大动作的调整?真的 彻底抛弃游戏赛道了吗?

游戏行业的下行期

仍未终结?

7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上公布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》 。    

报告显示,2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比 降落2.39%,环比增进22.16% 。从游戏消费者规模来看,2023年上半年中国游戏消费者规模为6.68亿人,同比增进0.35% 。

游戏圈大地震,字节不卷游戏了?

从数据来看,行业存量 特色显而易见,固然有定然回暖迹象,但 依然处在下行周期 。究其缘由,重要在于当前游戏发烧友的消费 志愿并不高,应付费游戏的价格越来越敏感,氪金的 估算也有所减低 。正如张毅君提到,“收入同比 降落的主因,是消费者消费志愿及消费 威力1-4月尚未复原;进入5月后, 只管市场收入浮现较大增幅,仍难以 对消此前降幅” 。

因而,也能够看到,不少游戏公司面临卓著的业绩压力 。Wind数据显示,2023年前三季度,28家A股面市游戏企业中有12家企业营收浮现降落,15家企业归母净利润浮现 降落 。

这种状况下,字节跳动曾经看好的朝夕光年,进展 窘境也逐步露出,近年其多个工作室、 名目都被曝出裁撤有关 信息 。依据公开信息,由朝夕光年发行的《终结战场》《镖人》《战争艺术:赤潮》(国服)《灵猫传》《武林闲侠》《索尼克在2020东京奥运会》《战锤40K:雷霆远征》(国服)共7款产品已经停运 。    

而若聚焦字节跳动本身,此次下定 信念调整游戏业务,兴许也不只仅是由于行业的疲软 体现 。

  聚焦主线

已成为字节跳动进展主旋律?

回溯到字节跳动布局游戏业务的 工夫节点,能够了解到,其涉足游戏领域, 定然程度也有打开更大增进空间的考量 。

方正证券研报曾有过揭示,移动互联网变现的 性质是流量变现,而在变现效率上,游戏业务超过了电商业务、广告业务 。另外,据了解,游戏行业约占领整个互联网行业营收的22.4%, 能够称得上是互联网收入的“大头” 。固然,站在字节跳动角度而言,进展游戏业务,关于 丰盛抖音的内容生态,也存在定然意思 。

在这种状况下,字节跳动对游戏业务赋予较高 重视,采取了“大力出奇迹”的 模式加码布局 。 比方,在游戏研发中投入较大的人力和 工夫成本,如针对《晶核》,就以超百人的团队规模开发了逾三年 。而投入也兑换了定然 成绩 。GameLook数据显示,《晶核》上线两周内,全平台流水达到4-5亿元,预估单日流水超过3000万元;在国内同期ARPG(动作角色表演游戏)品类中,《晶核》是吸金 威力最强的手游 。

但随着互联网行业的进展趋缓、成本压力愈发卓著, 有关企业都开始考虑“如何谋求更加高 品质、理性的增进”,鉴于当前游戏行业的 情势,“收缩聚焦”也逐步成为字节跳动的进展主旋律 。

其实向来以来,对字节跳动业绩 奉献最大的始终是电商业务 。据了解,今年上半年,字节跳动营收达到540亿美元, 几乎等于Meta同期营收的89%,而营收重要来自国内抖音电商 。    

据抖音官方披露,过去一年, 寰球抖音电商商品交易总额(GMV)增速达到80%,其中抖音商城GMV年增进超过140% 。2023年抖音将GMV 指标定为2.3万亿,截至今年10月已 实现2万亿 。并且,海外业务TikTok或成为字节跳动 将来最大的增进点 。依据公开 信息,2022年,TikTok电商业务的交易总额 指标是20亿美元,到2023年的年度电商交易总额 指标是230亿美元 。

因而,在主营业务进展强劲的状况下,字节跳动不只对游戏业务进行了调整,也对教育、PICO等新业务都做了大幅收缩 。据内部人士透露,当前PICO接近半数员工将转岗或被裁撤,更多只保留硬件开发人员 。

关于策略收缩,在字节跳动11周年年会上,字节跳动CEO梁汝波也曾 示意,“将来一年,公司将聚焦信息平台和电商这两个 骨干业务;对探究型业务要有设想力,同时 维持寻常心” 。

不过,再回归字节跳动的游戏业务上,可能还有一块宝地值得耕耘 。

小游戏这块宝地

字节跳动还需耕耘?

当前的游戏产品, 大体 能够分为三类:第一类是以Steam和主机买断制为代表的硬核游戏;

第二类是向上能够承接硬核类游戏消费者需要,向下也能够兼容新手体验 晋级的游戏,海外普通将这类游戏称为mid-core;第三类则是休闲小游戏,普通难度系数不高、安装简便、耐玩性强 。

其中,小游戏已逐步成为一条增量客观的赛道 。近年来,《跳一跳》《羊了个羊》《合成大西瓜》等小游戏的火爆已经证实 。    

游戏圈大地震,字节不卷游戏了?

从研发角度看,相比中重度游戏,这类游戏的研发周期更短, 有关成本也更低 。华经产业探究院报告曾指出, 即便是原生制作的小游戏,研发周期与成本至少能减低至手游APP的50%;在雷同投放 动机下,小游戏的研发回本周期更短 。并且,针对这类游戏的开发,已经有十分成熟的技术提供 支撑 。

因而,小游戏市场也成为游戏开发者押注的一块宝地 。2023年6月,微信小游戏团队在小游戏开发者大会上示意,截至6月16日,微信小游戏开发者规模 打破30万,消费者总量打破10亿,MAU超4亿 。

而小游戏业务定然程度也为腾讯三季度的业绩增进提供了 壮大助力 。在三季度财报中,腾讯四次提到小游戏 。对此,腾讯公司执行董事刘炽平称,“微信小游戏是中国最大的休闲游戏社区,当前小游戏广告加载率还是十分轻的, 指望将来实现更多变现” 。

另外,据了解, 固然24岁至40岁的中青年群体是微信小游戏的主力发烧友,但40岁以上消费者占比也达到了3成之多 。这 象征着小游戏面向的消费者群体并不受限 。    

这种状况下,字节跳动其实也有望分到一杯羹 。具体而言,基于流量优势,抖音小游戏生态的进展也较为强劲 。

公开信息显示,2022年抖音小游戏活跃消费者规模增进45%,2023年估计增进150%,抖音小游戏生态正在步入高速进展期 。

可能也正是考量到小游戏细分市场的前景,字节跳动此次游戏业务大调整中, 专一小游戏的Ohayoo并不受影响 。借助抖音、今天头条等流量平台,Ohayoo近年来迅速进展 。截至当前,Ohayoo平台公布超200款游戏,累计下载量超10亿,月活超8000万,14款游戏流水过亿 。

游戏圈大地震,字节不卷游戏了?

总体而言,相比谋求“大而全”,将有限资源 利用于增进更为可观的业务上,无疑是更加求实的举动,在此 根底上,字节跳动也瞄准了一个更有指望的 将来 。值得一提的是,自2020年起,就频繁传出字节跳动考量面市的信息,固然IPO 历程向来未落实,但字节跳动的进展聚焦,无疑能使其“轻装上阵”,实现更加可 延续的增进,也有望获得资本市场更加踊跃的反馈 。

免责声明:凡标注转载/编译字样内容并非本站原创,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。