包揽国内游戏市场六成份额 腾讯、网易2021过了个暖冬

珠江路在线   2022年3月28日  【 转载 】高清影视 

  本文标签:网易,游戏

[ Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 。 ]

2021年被称为游戏业的再一次寒冬,自8月底开始 履行了严格的未成年防沉迷措施,与此同时版号发放也已暂停 。作为国内游戏业的半壁江山,腾讯、网易依旧包揽了约六成的市场份额 。

2021年,腾讯的《王者 光荣》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏 依然牢牢占领国内手游流水榜前三 。此外,腾讯海外收入增进迅速,已接近国内收入的三分之一;而网易第三季度发行的《哈利波特: 魔法觉醒》也成为业绩的一针强心剂 。

增速放缓的腾讯拿下四成份额

2021年,腾讯本土市场游戏收入增进6%至1288亿元,包含海外游戏业务在内的游戏业务营收同比增进11.7%至1743亿元;网易游戏业务营收同比增进15%至628.07亿元 。

伽马数据的报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,以此估算,腾讯 固然增速放缓,但2021年本土游戏营收仍占领国内约43%的市场份额,网易没有 独自给出本土游戏营收,份额应大约接近20%,两者一起占领约六成的国内游戏市场份额 。

游戏是腾讯、网易的主要营收 起源 。2021财年腾讯整体游戏业务占到总营收的31%,而网易游戏业务的营收占比更是达到了71.7% 。

未成年防沉迷和版号的停滞,对两大头部游戏厂商来说,或多或少有 定然影响,尤其《王者 光荣》的 经营方腾讯,处于未成年 掩护的风口浪尖,增速放缓更为显而易见 。

未成年防沉迷自2021年8月底开始 履行,受此影响,Q4腾讯本土市场游戏收入仅增进1%至296亿元,外加海外游戏业务,Q4游戏业务收入为428亿元,同比增进9.4% 。这一季度,金融科技和企业服务板块的营收首度 超过网络游戏板块,成为腾讯营收 奉献最大的业务板块 。

在实名认证以及人脸 鉴别执行后的2021年四季度,腾讯未成年人游戏总时长同比削减88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比削减73%,占本土市场游戏总流水的1.5% 。

此前腾讯2021年Q2的财报显示,16岁以下未成年在腾讯游戏流水中占比为2.6%;而网易此前在2021年Q2的电话会议上公布,未成年消费者消费流水占比缺乏1%, 绝对来说影响较小 。

腾讯 示意,未成年人 掩护措施 履行后,未成年人消费削减叠加研发资源 专一于新措施的 履行影响了收入增进,但预期未保措施的影响将于2022年下半年全面消化 。

  长线IP 经营、新游发力维持增进

游戏行业已有近8个月没有公布新的版号,但 依附老牌游戏的长线 经营,以及版号库存,腾讯、网易依旧在2021年维持了增进,并 维持行业率先 。

经典IP的长线 经营是腾讯和网易抵制外部不确定因素的主要优势 。依据伽马数据的报告,2021年国内游戏市场流水TOP20榜单中,惟独四款是新游戏,且排名靠后 。

腾讯的《王者 光荣》《和平精英》,网易的《梦幻西游》 依然占领国内手游流水榜前三,位居收入榜首的《王者 光荣》发行至今已有7年,《梦幻西游》已 经营了20年之久 。

2021年国内手游流水榜TOP20中,腾讯、网易占领了13席,其中腾讯共有7款游戏上榜,网易共6款游戏上榜,除了《使命 呼唤手游》《天涯明月刀手游》以及《哈利波特: 魔法觉醒》3款近年新作之外,其余都是 经营三年及以上的老牌游戏 。

伽马数据 综合显示,2019'2021年间,上线 工夫5年及以上产品的流水占比 延续添加,而当年新品占比 延续减低 。国内手游市场转入存量市场后,游戏产品从拼数量转为拼 品质,游戏精品化和长线 经营关于国内企业越发主要 。

长线 经营之外,2021年网易推出了IP卡牌手游《哈利波特: 魔法觉醒》以及买断制端游《永劫无间》,两款游戏成为上一年爆款,助力网易Q4游戏营收同比增进30%,达174亿元,超出行业 均匀增进 。

《哈利波特:魔法觉醒》在2021年9月上线后迅速登顶iOS畅销榜并 维持一周,据伽马数据, 固然仅有4个月的流水,《哈利波特:魔法觉醒》在2021年流水排行榜中 依然排到了第14,在2021年新游中 体现亮眼 。

网易旗下工作室研发的买断制端游《永劫无间》于2021年8月公测,在11月销售量 打破600万,创下国产买断制游戏销售量新纪录 。该游戏也作为“最畅销游戏”入选了Steam 2021年度最佳游戏榜单 。

  海外游戏市场成新增进点

自2021年7月后,至今没有发放新的版号,网易CEO丁磊在年报后的电话会上 示意,海外的市场开辟和制作人投资,是网易十分 坚定的 策略方针,他 示意,“ 指望在两三年以后,我们在海外市场的开辟方面能 获得 硕大 顺利 。”

这是网易的 期冀,也是国内多数游戏公司的 期冀 。随着宅经济刺激消退和流量红利见顶,海外已经成为主要突围方向,版号暂停发放更加快了这一趋向 。

伽马数据的报告显示,2021年中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入达180.13亿美元(约1147亿元),这个数据已接近国内市场一半份额 。伽马数据推断,海外市场增量已经超过国内市场, 注明中国游戏产业收入增进的重心已经向外 迁徙 。

出海也成为腾讯、网易业绩新的增进点 。腾讯首度在财报中公布国际市场游戏的年收入,2021年这 部分收入增进了31%至455亿元,财报显示,这是因为《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》等游戏 体现强劲 。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元 。

中国手游海外收入榜TOP30榜单中,腾讯《PUBG Mobile》《使命 呼唤手游》位列第二和第五,而网易的《荒野行动》位列第七,《第五人格》和《明日之后》排在第29和30 。

腾讯在东南亚市场 体现出众,2021年共有三款游戏入围了东南亚手游畅销榜前十,其中《PUBG Mobile》排在第四,《王者 光荣》《使命 呼唤手游》分别排在八、九位 。

网易则是出海日本市场最 顺利的手游发行商之一 。Sensor Tower数据显示,日本2021年手游畅销榜中,网易《荒野行动》排名第九,仅次于《原神》 。此外,网易的《猫和老鼠》与《第五人格》闯入日本手游市场下载量TOP20 。

在出海方面,网易 透露,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年年中在海外市场推出,《永劫无间》正在加快电竞出海,《指环王》会在Q2新增日韩和中国港澳台地域版本 。

而腾讯于上一年底成立海外游戏发行品牌Level infinite,加快出海 。当前Level Infinite所合作与发行的游戏包含《王者 光荣》的海外版本《Arena of Valor》以及腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及 其余第三方工作室出品的游戏 。

腾讯治理层在电话会议中 示意,元宇宙等新领域、国际游戏等业务都是 将来更强的增进引擎,“游戏产业实际上是最年轻的产业 。在全部娱乐产业中,它是最具 活力的也是最能从技术 改造中获益的产业 。”其 示意,游戏 将来的增速 依然可观 。

固然至今版号还没有 信息,腾讯、网易依旧手握版号库存,并将在今年发行新游戏 。腾讯当前手握IP《黑色沙漠》以及《暗区突围》的版号,而网易方面称,很快将推出《永劫无间》主机及手游版本、《倩女幽魂隐世录》,而大IP《暗黑 毁坏神:不朽》会在今年上半年内上线 。

海通证券研报显示,版号停发 固然对公司短期经营有 定然影响,但长 工夫来看其在客观上带来了行业进入壁垒的 晋升,推进产品 延续走向精品化 。 将来市场份额会 接续向头部集中,而出海成为必争之地 。

免责声明:凡标注转载/编译字样内容并非本站原创,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。