《王者荣耀》被“玩坏”之后

珠江路在线   2021年9月6日  【 转载 】天堂影视 

  本文标签:王者荣耀,网游

  近期,“王者 光荣崩了”作为话题登上热搜榜首,且 延续热度不减,截至9月5日18时话题浏览8.2亿, 探讨7.2万 。

  9月3日是“防沉迷新规” 施行后首个未成年人获准游戏 工夫,9月4日(周六)晚间,有发烧友网友称,王者 光荣App向来 无奈进行游戏匹配,游戏中途会浮现转圈 景象, 无奈 接续进行游戏 。王者 光荣官方微博当晚10点左右称,部 散发烧友浮现排位赛、高峰赛进入 异样的问题,该问题当前已经 解决 实现,逐渐 复原 。

  未成年人被 制约网络游戏 使用 工夫后,他们 残余的 工夫用到哪里去了?家长与未成年人如何 对待当下的网络游戏防沉迷政策?网络游戏之外的单机游戏、网页游戏、主机游戏等 是否逃过监管?这些谜团都期待解开 。

《王者
光荣》被“玩坏”之后

  “防沉迷新规”落地游戏崩了

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格治理切实 预防未成年人沉迷网络游戏的 告诉》(下称《 告诉》),要求全部网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务, 其余 工夫一概不得向未成年人提供网络游戏服务 。

  国家新闻出版署 有关负责人称,未成年人还处在身心发育阶段,自控 威力 绝对较弱,方便 适度 使用网络游戏甚至产生依赖,向来是网络游戏治理和防沉迷工作的重点 。此前的规定有不少家长反映仍较宽松, 提议从严压缩 。但此次《 告诉》仅针对网络游戏做出规定,关于网络游戏以外的 其余 有利身心健康的游戏,家长和未成年人可依据状况自行把握 。

  面对行业政策的调整,多家游戏公司做出 快捷回应 。腾讯游戏方面对第一财经称,腾讯从2017年至今,环绕未成年人 掩护, 延续进行了各项新技术、新 性能的自发探究与 利用 。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格 恪守, 踊跃予以落实 。

  腾讯第二季度及半年度业绩报告显示,2021年8月,腾讯进一步 加强了在中国对未成年人的 掩护措施;2021年第二季度,16岁以下发烧友对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下发烧友的流水占比为0.3% 。

固然未成年人群体收入在整体流水占比上并不大,但 绝对来讲,也是因为腾讯游戏业务整体收入规模较大的缘由 。腾讯2021年第二季度财报显示,游戏收入增进12%至430亿元,重要因为《王者 光荣》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增进所推进 。其中手机游戏增值服务收入总额(包含归属于社交网络业务的手机游戏收入)增进13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增进1%至110亿元 。社交网络收入增进9%至290亿元,重要因为数字内容服务以及游戏 虚构道具销售的收入增进所致 。数据显示,2021年第二季度,腾讯16岁以下发烧友流水达到11.18亿元,12岁以下发烧友的流水达到1.29亿元 。

  有网游从业者对第一财经估计,《 告诉》的出台对资本层面利空较大,尤其对头部游戏厂商 。从产品层面来看,过去一般寒暑假会是网络游戏的高峰期, 将来估计 季节性利好将 减弱 。从营收来看影响不算大,更 担心的是对行业是不是会有进一步监管 。

  易观 综合互娱行业 综合师廖旭华对第一财经称,这么严格的政策出台出乎行业 意料,也彰显了监管部门的 信念 。关于行业和企业而言,措施的落实可能会影响 部分企业的收入和成本支出,但宏观地看,未成年人不是游戏行业的收入重要 起源,大 部分面市公司的未成年人消费者和支出占比都低于1%,游戏公司也 定然会 坚定贯彻和落实监管要求 。随着监管部门的工作和整个社会对未成年人 掩护的 加强,整个游戏行业会更健康地进展 。


  家长要负起更多监督责任

  《 告诉》下发后,来自家长群体与未成年人群体的声音差别很大 。一位北京海淀区的家长在听到该 信息时,对第一财经记者 示意“全力 支撑” 。不过,因为自己孩子的游戏账户是用家长身份证注册, 因而他认为更重要的还是靠家长等监护人的监督 。

  此外,多位 承受第一财经记者采访的家长称, 对待未成年人玩游戏这件事不需求太紧张,最好采取“适当操纵与 疏导”的策略 。“任何游戏都会好玩和上瘾,不然还是游戏吗?家长要做的是与孩子们提前谈好 规定并 催促其严格 恪守 。”一位7岁孩子的家长对第一财经称 。

  另外一位孩子家长认为,大 部分短视频和视频网站都有青少年模式,这是有必要的,确实有一些内容不 合适给孩子看,但游戏分为两个 部分——第一是未成年人 本身已经在玩的游戏, 工夫 制约是有必要的;第二,需求对游戏内的弹窗、广告、 疏导下载新游戏等问题进行监管,但这些方面当前还没看到显而易见的 举动 。

  该家长 支撑对未成年人游戏时 长进行管制,但也 提议补充一些人性化 举动, 比方现在《王者 光荣》时长管制是到 工夫之后直接掐断,当前一局还没打完被直接“踢”下线的 模式 比较影响消费者的体验 。

  另一位受访者的弟弟曾经是《王者 光荣》深度发烧友,当前15岁,即 迁就要初中升高中,针对网络游戏时长管制政策的出台,他的态度是“不 了解”, “总有一些游戏是不受 制约的,孩子空出来的 工夫也没有用来认真学习” 。受访者称,孩子们在《王者 光荣》《绝地求生》《原神》等游戏上被 制约的 工夫,改去玩4399、Steam、Epic、PS、Xbox及 其余单机游戏 。

  一位游戏行业从业者对第一财经称,当前政策层面在网络游戏方面是管制最严格的,但 将来将朝向更加细化的方向进展,包含各类小游戏、单机游戏等,都有可能面临新政策的管制 。

  实际上, 固然政策层面尚未明确,但在商业层面,已有电商平台禁售 部分单机游戏 。9月2日,京东在官方治理平台京麦上公布布告, 宣告依据 有关法律法规,平台将禁售一系列单机游戏作品,包含未经审批备案的游戏,以及含有暴力、迷信等内容的游戏作品,并针对此类商品 构成常态化高压治理,被禁游戏产品包含《使命 呼唤》《幽灵行动》《黑手党》《死魂曲》《侠盗猎车手》等 。

  廖旭华对第一财经称,未成年人 掩护是一个社会工程,行业监管部门和游戏公司已经接近全面禁止未成年人玩游戏 。 将来需求家长、学校和社会负担更多责任,如家长要堵住未成年人 使用家长手机和账号的 漏洞、 重视对未成年人的陪伴和教育,学校要 加强学生的互联网教育,社会要为 丰盛未成年人的课外 运动制造条件等 。

  上海金融与法律探究院探究员刘远举认为,从行业来看,未成年的休闲需求也可能向短视频转移,但短视频受到 有关政策的影响,也是迟早的事 。不过短视频的内容更加多元,众多 存在教育 意思, 绝对监管更难 。

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