3ds Max基础教程:直筒水杯的建模过程 |
6、按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作 。 7、选择面执行右击Inset命令后,复制一个面 。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令 。 8、继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示) 。 9、退出次对象 。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯 。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的 。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解 。 |