用3D Max打造“真实”的地球 |
在一个球体上外加表面贴图和凹凸贴图,顶多再外加Video Post中的Lens Effects Glow滤镜——大多数状况下我们都是 使用这种 步骤来制作地球 。然而假如要制作出 可以以假乱真的地球 动机还真要下一番功夫才行 。想晓得最 实在的地球是如何制作的吗?我们一同来 着手吧 。 第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中 构建一个球体,选中球体进入 批改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64 。 打开材质编辑器,选中第一个材质球给予球体,铺开“Maps”卷展栏,点击“Diffuse”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中 取舍“Bitmap”, 取舍一个地球贴图 。 图1 顺便说一句,要想制作“ 实在”的地球 动机,那么“ 实在”的地球贴图是必不可少的 。 接续我们的制作,在“Maps”卷展栏中点击“Bump”后面的“None”按钮,为材质给予 雷同的地球贴图,然而最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图 使用 。在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Specular Level”设置为5,将“Glossiness”设置为25 。 图2 第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的觉得我们需求复制一个球体 。激活移动工具后按下“Shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击“OK”按钮复制一个球体 。进入 批改命令面板将球体的半径设置为81 。在材质编辑器中为复制的球体给予一个空白材质球,将“Specular Level”设置为80,将“Glossiness”设置为0 。铺开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,给予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到“Specular”、“Opacity”和“Bump”后面的“None”按钮上, 批改“Bump”的贴图强度为5 。 接续渲染场景 。 图3 第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有 使用“Video Post”,而是用材质来 体现发光的大气层 。再次复制一个球体,将半径设置为83 。在材质编辑器中为球体给予一个材质球,将“Specular” 色彩设置为蓝色,将“Specular Level”设置为27,将“Glossiness”设置为0 。铺开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,给予“Gradient Ramp”贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为“Opacity”给予“Gradient Ramp”贴图, 而后对这个贴图参数进行设置(如图3),为“Self-Illumination”给予“Falloff”贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4) 。现在渲染视图,我们得到了一个十分 实在的地球 动机 。 图4 第4步: 而后再外加背景和灯光 点缀一下,在视图中 构建一架摄影机和泛光灯(如图4) 。将摄影机的“Stock lenses”设置为200 。选中“Render”菜单中的“Video Post”命令,在“Video Post”窗口中加入摄影机视图和“Starfield”滤镜,双击“Starfield”滤镜,点击“Setup”按钮,在 打开的窗口中将星星的数量设置为150000 。在“Video Post”窗口中进行渲染就会得到最后的 动机 。 |