用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果


  (30) 将细胞参数卷展栏中的“边界颜色”命令中的颜色1设置为橙色,点击颜色选择框,并进行如图4.1的设置 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(9)
图4.1边界颜色1的设置

  (31) 将细胞参数卷展栏中的“边界颜色”命令中的颜色2设置为黄色,点击颜色选择框,并进行如图4.2的设置 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(9)
图4.2编辑颜色2的设置

  (32) 点击材质编辑器面板中的回到父级命令按钮,回到材质的最顶级,在材质“混合基本参数”卷展栏中将材质的“混合量”设置为50如图4.3所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(9)
图4.3设置的两种材质的混合度

  (33)将设置好的材质赋予场景中选择的苹果物体,在透视图中选择苹果的叶柄,并在材质编辑器面板中选择第2个样本材质,选择得结果如图4.4所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(9)
图4.4选择的第2种材质



[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [下一页]