3ds Max超级技巧 |
1.让3ds Max显示数字 3ds Max虽好, 性能 壮大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下 使用时我们会发现在它的数字输入框中 无奈显示和输入数学,这给我们的 使用带来了很大不便 。其实, 惟独将它安装在Windows 2000或Windows NT上即可,假如你 依旧在 使用Windows 9x或Windows Me,请将一个名为S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字体, 而后在DOS下将它拷贝到Windows的Fonts文件夹下(请不要在字体文件夹中安装,由于系统普通状况下会 回绝你安装),再再一次启动机器,进入3ds Max环境你就会惊奇地发现3ds Max的数字输入框中 可以显示数字了 。 2.让3ds Max播放FLC 在DOS平台下,有一种被很多多媒体程序 支撑的 格局文件—FLC文件, 只管FLC不是真彩动画,但它 存在容量小、制作 容易等 长处,当前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的 支撑(如AuthorWare、Director等) 。但许多人在 使用3ds Max的过程中发现,它的File菜单下的View File查看命令 无奈播放FLC文件, 通过我们的 综合,发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不 支撑该 格局 。是否Windows没有提供该驱动程序,后 打开媒体播放器程序,发现在“ 设施”菜单中确实没有对FLC的 支撑 。其实, 惟独安装一个FLC文件在Windows下的驱动程序就行了 。这个驱动程序 比较难找,也 比较古老了,它的名称为PFLC4WIN(FLC Player for Windows), 惟独双击其中的aasetup.exe文件,再 取舍安装FLC驱动程序即可在媒体播放器的“ 设施”菜单中找到“Autodesk Animation”项,利用它 可以打FLC、FLI、CEL等三种 格局的文件,并 可以 畸形播放 。假如 着实找不到该驱动程序,也 可以安装一套方正奥思, 无论是测试版还是正式版,在它的里面也提供了FLC驱动程序 。 3.让3ds Max“摹仿”真人笔迹 我们在三维动画制作中, 时常需求用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑, 而后放到3ds Max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦 。其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的 性能我们 可以轻松地解决这个问题: (1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑; (2)启动PhotoShop; (3) 打开扫描的图像; (4)用魔棒工具 取舍笔迹(由于字的 色彩普通为黑色, 比较相近,故很容易 取舍); (5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合 使用及相应的 取舍工具调整选区; (6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”,将选区导出为 扩大名为AI的文件; (7)启动3ds Max,单击“File”-->“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI文件; (8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行 定然的设置就 可以很容易地制作 驰名人笔迹的三维动 。 通过这样的 步骤治作起来十分容易,你 不妨一试! 4.轻松生成IFL文件 在3ds Max中有一种 扩大名为IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包括了延续文件的路径和文件名信息,以供3ds Max去搜索 。不过,在Windows下要生成这个文件可没有那么 容易,其实,我们 彻底 可以借助于其 它的软件来帮忙 。 惟独我们先启动ACDSEE,再 取舍中一文件夹下的多个图片文件,再单击“Plug-ins”菜单下“Lightbox”命令并点击“OK”钮,即可在 打开的窗口中设置文件名的前辍,单击“OK”钮即可 立即改名 。比在DOS下 使用Ren命令还要 快得多,最终再 取舍“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夹下生成一个名为“Folder-Contents.txt”的文件,将它的 扩大名改为IFL即可被3DS Max三维动画制作软件 鉴别,并会将其中的图像自动作为贴图文件来 使用了 。 注:固然也 可以 使用DOS的DIR命令的重定向 性能来实现,然而许多人不懂得DOS命令, 因此没有介绍 。 5.输入框小技巧 在 使用3ds Max时我们 时常和输入框打交道,不过我们在 使用3ds Max输入框时也有不少小技巧, 主宰了这些小技巧,对我们制作动画十分有用 。 (1)延续升高或减低 我们平时除了在输入框中键入数值或不停地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还 可以点击上下箭头钮来升高或减低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动, 可以延续升高或减低数值,配合Ctrl键调节可加速数值变 化速度,而配合Alt键调节可减慢数值 变迁速度 。 (2) 快捷 复原默许值 有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默许值好,而系统的默许值又 淡忘了怎么办?这时, 惟独在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可 快捷使数值直接 复原到默许值 。 (3)将数值相加减 有时为了更加准确地操纵参数,我们 可以在输入框中原先的数据中外加或减去数值, 惟独在数字输入R或r,即 示意将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后 示意新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则 示意将输入值与 旧值相减(如原值为30,输入R20后 示意新值为10) 。 (4)不要 淡忘Undo 性能 有时操作失误,输入了 舛误的数字又记不得原先的数值了(此时不 可以 复原成默许值),怎么办呢?不要急,3ds Max提供了无限次的 取缔(Undo)操作(系统默许设置为20步,已经足够了,消费者也 可以自行调节) 。绝大多 数3DSMAX中的操作都 可以Undo,关于输错的数值固然也不例外了 。假如输入错了,请千万不要 淡忘这个 壮大的 性能 6.3D MAX Video Post的几个 用处 在3D MAX中有一个视频后 解决 性能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技 动机 使用的,然而 通过我们的 使用,发现它 彻底 可以当作一个十分好的视频工具来 使用,至少 可以做下面一些 事件; (1)视频文件 格局 调换器 在3D MAX的Video Post中 支撑的文件 格局有许多种,这样我就 可以先 取舍一 格局输入文件,再将它输出为另一种 格局的文件即可实现 格局的 调换 。如: 可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP…… 格局的 彼此转化,从而免去了 使用其它的软件之苦(并且有的软件只 可以有几种固定的 格局) 。同时,在转换 格局的过程中,我们还 可以加入一些必要的插件和过渡 动机,这样得到的画面就更加精美了; (2)视频文件截取器 我们有时候看到一个美丽的动画,然而它惟独其中的一段对我们有用,这时候,我们就 可以 使用3D MAX的Video Post的截取 性能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的全部 格局中的任何一种 格局(普通存为AVI文件) 。具体的 步骤是:进入Video Post窗口,并 取舍一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为你所需求的开始帧和 完毕帧,再将它输出为一视频文件文件即可 。 (3)视频文件压缩器 在Windows下AVI文件的 格局十分多,重要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等几种压缩 格局,这样就使得一些AVI文件十分大,这关于我们制作精悍的多媒体程序是不利的 。而 使用Video Post先输入这个大的AVI文件, 而后再输出为另一AVI文件, 只管输出的也是AVI 格局文件,然而你会发现,输出后的AVI文件大小已经削减了许多,而 品质却一点没有任何衰减!同时,这样把全部的AVI文件 通过这样 解决后,有利于其 格局的统一 。 (4)视频文件衔接器 有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们衔接起来,必要时在之间还要外加一些 动机……,假如没有非线性编辑,相信这个工作还是 比较 困苦的,首先的便是一个 格局统一的问题,普通软件是不 可以合并两种 格局的文件的 。而在3D MAX Video Post中 支撑包括动态和静态在内的许多种 格局的文件,之间还有 动机器,最终把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出最优化的 解决 方案,从而协助消费者制作出令人喧 目标 动机 。 |