XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇 |
本文标签:3Dsmax 我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。 使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop 主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用 蘑菇建模
我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。
然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。
使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。
蘑菇纹理
对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。
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