3DS MAX R3.X材质探幽之提高篇(一)


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一、塑料材质的做法:

  塑料指高分子化合物与配料混合,再经过加热加压而制成的材料。具有质轻、绝缘、耐磨损以及在常温下不变形等优良特征,因此在各种工业及日常生活中得到广泛应用。在3DS MAX中,需要处理大量的塑料材质。从塑料的外表特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点较小,颜色有较为单一。即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。在此,笔者给出一些常见塑料在3DS MAX中材质做法(在此以白色塑料为例):
 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
 AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
 DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)
 SPECULAR[高光色]:默认值
 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)
 GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)

说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

  笔者做了个两个塑料制品的例子,如下图所示。下载场景文件请点击这里(25KB)。



二、表面粗糙的材质的做法

  有些物体的表面比较粗糙,但是颜色比较单一,高光值极小,不会在物体表面形成高亮点,但是表面可能有凹凸感。下面以模拟表面比较粗糙的浅褐色材质为例,给出各项设置以供大家参考:

 SHADER[明暗方式]:BLINN方式 (如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)
 AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)
 DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)
 SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是 系陌咨虼艘模?br>  SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感)
 GLOSSINESS[高光范围]: 8
 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)

说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质的做法

  在生活中可以见到各种布料,如衣物、窗纱、床单等。这里仅提供普通布料的材质之作方法。象带有透光效果的窗帘布材质之作方法我们在高级教程中详细讲解。丝绸材质不能用下面方法之作。

 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。如果你手头没有布料材质,请在此下载一布料贴图。
 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)
 GLOSSINESS[高光范围]: 0
 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。

(好多年前的啦)下面这张图是笔者模拟自己办公室中的沙发做出的。属于样式比较古老的那种沙发,不过笔者为它换了新面料!



四、丝绸材质的做法

  丝绸(SILK)属于一种特殊的布料,在生活中经常可以见到。经常用来做绸带或包装、剪彩时用。下面我们以做大红绸缎为例,给出制作丝绸的一般性方法:

 SHADER[明暗方式]:METAL方式 (BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感)
 AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0
 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色)
 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右 (调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性)
 GLOSSINESS[高光范围]: 65
 反射贴图[凹凸贴图]:下载 (同时把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理)

四、银质材质制作方法

  银质材质在LOGO标版动画中经常使用。秘密在于高光度、高光范围的设置与反射贴图的选择。

 SHADER[明暗方式]:METAL (笔者认为METAL制作银质材质的最佳选择)
 AMBIENT[环境光色]:默认值
 DIFFUSE[漫反射色]: R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图)
 SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。
 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60—100 (根据需要选择高光亮度)
 GLOSSINESS[高光范围]: 50-70 (不要太小,否则没有金属质感)
 REFLECTION[反射贴图]:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、纹理比较杂乱的位图即可(贴图在前面几讲的练习中找)。也可用光线追踪(RAYTRACE)作为反射贴图,但是反射贴图的反射量(AMOUNT)应该控制在30以内,并且场景越复杂越好。

  下面是笔者用银质材质做的LOGO。


  更多例子请看下一讲,至于练习,就请大家按照本讲所述调出教程中的各种材质,并且在平时多找一些材质库,仔细研究,敢于实践!