3DS MAX再创卡通狗SNOOPY(四):下肢 |
Snoopy是世界上第一只用双脚走路的狗,因此它不愿意承认自己是只狗。它自认为潇洒,尤其是对女孩子很温顺、亲切。Snoopy在全世界拥有非常非常多的Fans,尤其是女孩子,我就是其中的一个。用3DS MAX做这只卡通狗我整整花了三天时间,把二维的卡通演变为三维形象,也算是我一次尝试吧!现在把它的制作过程整理出来,希望能与各位3DS MAX与Snoopy的Fans共享。(源文件下载学习) 最后我们看看 Snoopy的小胖腿和脚丫子是怎么制作出来的。 用3DS MAX再创卡通狗SNOOPY——下肢制作 图47 Box的参数 图48 在左视图中调整点的位置 图49 在前视图中调整点的位置 图50 拉出脚趾 图51 完成脚趾的制作 2、选中这只脚,在前视图中单击工具栏中的![]() 图52 镜像操作对话框 图53 合并两条腿 图54 将两边的点结合 图55 合并后的效果 3、哇,终于完成了,怎么样,恭喜你哦!不过不断挑自己的不足会使你不断进步的!让我们看看还有哪些不足之处。细心的你肯定会想到它的肚脐眼与嘴都没做:( 图56 完成基本模型后的透视图中场景 4、我们前面所用的,都是把几个点结合起来,那么如何把一个点分成若干个点呢,我们还是通过例子来说明,为小狗做个肚脐眼吧。看见图57选择的点了吗,选择面板中的Chamfer按钮,如图58所示,在旁边一栏中输入对应的值,咦?马上变成了四个点,如图59。(想一想点的数量是由什么决定的?)我们再选择由这几个点组成的面,单击面板中的Extrude,给一个负值,效果出来了吧!图60 图57 现在就补做个“肚脐眼儿”! 图58 “Chamfer”按钮的位置 图59 “Chamfer”后点的细分效果 图60 肚脐眼的最后效果 5、看看,可爱的小狗还缺点什么?哦,原来还没有嘴。在左视图中用移动工具把嘴角上的点调成如图61所示,选中由这几个点组成的面,如图62,单击面板上的Extrude按钮,输入一个负值,最后效果如图63所示。 图61 调整如图所示的点 图62 选中如图所示的面 图63 加上嘴后Snoopy变得憨厚了(嘴唇薄点就会变得乖巧) 6、给它赋上材质。好了,这下大功告成了。 ![]() |