3DS MAX再创卡通狗SNOOPY(四):下肢


 Snoopy是世界上第一只用双脚走路的狗,因此它不愿意承认自己是只狗。它自认为潇洒,尤其是对女孩子很温顺、亲切。Snoopy在全世界拥有非常非常多的Fans,尤其是女孩子,我就是其中的一个。用3DS MAX做这只卡通狗我整整花了三天时间,把二维的卡通演变为三维形象,也算是我一次尝试吧!现在把它的制作过程整理出来,希望能与各位3DS MAX与Snoopy的Fans共享。(源文件下载学习)

  


   最后我们看看 Snoopy的小胖腿和脚丫子是怎么制作出来的。

  用3DS MAX再创卡通狗SNOOPY——下肢制作

  1、我们开始做最后的部分——腿。在前视图中用Box做一个盒子,参数如图47,同样为它添加Edit Mesh、MeshSmooth,在左视图中调整点如图48,在前视图中调整点如图49,我们只需做一条,另一条腿可以镜像(Edit/Mirror)得到,所以我们把如图49所示的点都删掉。选中如图50所示的面,单击面板中的Extrude,拉出一个脚指头,其余两个指头同样用此方法。我们继续调整点,最后效果如图51。



  

  图47 Box的参数

  

  图48 在左视图中调整点的位置

  

  图49 在前视图中调整点的位置

  

  图50 拉出脚趾

  

  图51 完成脚趾的制作

  2、选中这只脚,在前视图中单击工具栏中的镜像按钮,弹出对话框,参数设置如图52所示,选中右边的脚,在堆栈栏中把Meshsmooth删掉以便两边进行合并,再选中左脚返回堆栈栏中的Edit Mesh命令,单击面板中的Attach按钮,选择右脚,将两只脚结合在一起。打开edit mesh的Vertex(点)子对象,将两只脚最边上的点结合起来,选中如图53所示的两个点单击面板中的“Collapse”(塌陷焊接点)按钮,如上图35,其余各点同样做此操作,最后效果如图54所示,继续调整,把它调的更象。如图55。





  

  图52 镜像操作对话框

  

  图53 合并两条腿

  

  图54 将两边的点结合

  

  图55 合并后的效果

  3、哇,终于完成了,怎么样,恭喜你哦!不过不断挑自己的不足会使你不断进步的!让我们看看还有哪些不足之处。细心的你肯定会想到它的肚脐眼与嘴都没做:(

  

  图56 完成基本模型后的透视图中场景

  4、我们前面所用的,都是把几个点结合起来,那么如何把一个点分成若干个点呢,我们还是通过例子来说明,为小狗做个肚脐眼吧。看见图57选择的点了吗,选择面板中的Chamfer按钮,如图58所示,在旁边一栏中输入对应的值,咦?马上变成了四个点,如图59。(想一想点的数量是由什么决定的?)我们再选择由这几个点组成的面,单击面板中的Extrude,给一个负值,效果出来了吧!图60




  

  图57 现在就补做个“肚脐眼儿”!

   

  图58 “Chamfer”按钮的位置

  

  图59 “Chamfer”后点的细分效果

  

  图60 肚脐眼的最后效果

  5、看看,可爱的小狗还缺点什么?哦,原来还没有嘴。在左视图中用移动工具把嘴角上的点调成如图61所示,选中由这几个点组成的面,如图62,单击面板上的Extrude按钮,输入一个负值,最后效果如图63所示。

  

  图61 调整如图所示的点

  

  图62 选中如图所示的面

  

  图63 加上嘴后Snoopy变得憨厚了(嘴唇薄点就会变得乖巧)

  6、给它赋上材质。好了,这下大功告成了。