3Ds Max展现纸张的独特质感 |
材质设置工具是3ds max中主要的构成 部分,在前面的实例中,已将为大家全面 讲解了建模的 有关工具,当我们 实现模型后, 怎么使模型栩栩如生呢?这便是材质设置 大显 本领的时候了 。 从本实例开始,将为大家介绍材质 有关 常识,实例 常识点依据 使用工具的难易程度逐渐 深刻,但实例的 取舍针对向较强, 存在很强的有用性,大家 可以依据所学 常识,进行实际操作,通过不停 实际, 强固自己所学 常识 。 3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器, 彻底 攻破了以往的材质编辑 步骤,本 部分实例均将 使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但由于这两种编辑器 性能较为接近,所以假如大家 使用3ds max 2011以往的版本也 可以进行学习,一些工具 固然位置有所 变迁,但很方便找到 。 有关于 其余质感的材质,纸张类的材质 绝对更方便 体现,所以首先我们将从纸张类的材质 动手,为大家 讲解材质 有关 常识,在本实例中,将通过几 品种型纸张的 体现来为大家 讲解 根底材质设置 常识,使大家了解材质设置的 根本操作 步骤 。 图01 1. 设置材质 根本属性——一般单色纸质感的 体现 最易 体现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张, 惟独求设置材质的 根本 色彩和高光反光属性就 可以了 。 (1)运行3ds max 2011, 打开素材文件“纸张源文件 。max” 。该文件中的报纸尚未设置材质 。 图02 (2)材质的最后 动机,惟独在渲染后 威力够看到,下面渲染Camera001视图 。 图03 (3) 打开板岩材质编辑器 。 图04 (4)在 运动视图中显示1号示例窗中材质的节点及其子节点, 图05 (5)铺开该材质的编辑参数 。 图06 (6)将材质命名为“纸张” 。 揭示:为材质再一次命名便于对材质的治理,在包括较多材质的场景中,这一设置尤其有用 。 图07 (7)首先需求设置纸张的 色彩,下面设置“漫反射” 色彩为白色 。 揭示:“漫反射” 色彩显示窗内的 色彩用于设置材质的 色彩 。 图08 |