在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤 |
本文标签:3Dsmax 用3DsMAX玩折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。 先看效果图: 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图 用同样的方法挤出前面的边,调节后如图 在顶视图中,删除如图所选取的点! 在前视图中切割出如下线段 加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了! 调节头部的点! 将底边挤出! 调节一下 还是边挤出,没什么新意,呵呵! 调出翅膀形状 删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度 最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧? |