解析调用Lua函数使用方法


  本文标签:Lua 函数

  调用Lua函数使用方法是本文要介绍的内容,本教程涵盖了Lua5.1  。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处  。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行  。这篇文章将教你如何在Lua中定义一个函数,然后在C/C++程序中调用它  。同时,我们将学习到参数传递,返回值,以及处理全局变量  。

  你的第一个Lua函数

  在Lua中定义函数是相当简单的  。Lua函数以关键字"function"开头,后面跟随函数名,然后是参数列表  。函数定义以关键字"end"结束  。Lua函数能够接受多个参数,而且可以返回多个参数  。

  下面是一个实现两个数相加并返回结果的Lua函数  。我们将它保存为"add.lua"文件  。

  1. -- add two numbersfunction add ( x, y )return x + yend  

  在Lua入门中,我们已经知道调用luaL_dofile()就是执行脚本  。因为在本文中我们只定义了一个函数,故只需简单地调用luaL_dofile()函数就能执行add函数  。

  我在前面已经说过,Lua函数能够接受多个参数,返回多个结果  。这是用栈来实现的  。

  为了调用一个Lua函数,首先需要将函数压入栈中  。再将参数压入  。然后,调用lua_call()去调用Lua函数  。函数调用完成之后,返回值存在于栈中  。所有这些步骤将被展示在luaadd()函数定义中  。

  调用lua_getglobal()将add()函数压入栈中  。

  调用lua_pushnumber()将第一个参数x压入栈中  。

  同样,调用lua_pushnumber()将第二个参数y压入栈中  。

  调用lua_call(),其参数的意思是两个参数,一个返回值  。

  现在,我们可以利用lua_tointeger()获得整型返回值  。

  最后,调用lua_pop()将值从栈中移出  。

  保存文件为luaadd.cpp  。如果你直接使用C而不是C++,将文件名改为luaadd.c,然后将extern "C"删除  。

  1. #include <stdio.h>  extern "C" {   
  2. #include "lua.h"   
  3. #include "lualib.h"   
  4. #include "lauxlib.h"  
  5. }    
  6. /* 指向Lua解释器的指针 */  
  7. lua_State* L;   
  8. int luaadd (   
  9. int x, int y   
  10. ){  
  11.  int sum;  
  12.   /* 通过名字得到Lua函数 */  
  13.  lua_getglobal(L, "add");   
  14.  /* 第一个参数 */  
  15.  lua_pushnumber(L, x);   
  16.  /* 第二个参数 */  
  17.  lua_pushnumber(L, y);   
  18.  /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */  
  19.  lua_call(L, 2, 1);   
  20.  /* 得到结果 */  
  21.  sum = (int)lua_tointeger(L, -1);  
  22.  lua_pop(L, 1);   
  23.  return sum;  
  24.  }    
  25.  int main ( int argc, char *argv[] ){   
  26.  int sum;   
  27.  /* 初始化Lua */  
  28.  L = lua_open();   
  29.  /* 载入Lua基本库 */  
  30.  luaL_openlibs(L);   
  31.  /* 载入脚本 */  
  32.  luaL_dofile(L, "add.lua");   
  33.  /* 调用Lua函数 */  
  34.  sum = luaadd( 10, 15 );   
  35.  /* 显示结果 */  
  36.  printf( "The sum is %d/n", sum );   
  37.  /* 清除Lua */  
  38.  lua_close(L);   
  39.  /* 暂停 */  
  40.  printf( "Press enter to exit…" );  
  41.  getchar();   
  42.  return 0;  
  43.  }  

  编译

  在Linux下,在命令行键入:

  1. g++ luaadd.cpp -llua -ldl -o luaadd  

  然后,键入下列命令运行:

  1. ./luaadd 

  如果没有问题, 程序将显示结果为: "The sum is 25"  。

  在Visual C++你将需要进行下列步骤:

  创建一个新的空Win32控制台应用工程  。

  将"luatest.cpp"加入你的工程  。

  选择项目菜单中的属性菜单  。

  在"连接器"的"输入"栏目的"附加依赖项"中输入"lua5.1.lib"  。

  确定  。

  此时,按F7构建程序  。

  如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方  。如果你采用的是静态连接库,则不需要  。 

  全局变量

  全局变量在Lua中也很好处理  。就像我们看到的,lua_getglobal()将一个Lua全局变量压入栈中  。例如,在Lua脚本中包含一个全局变量z,下面代码的功能就是得到它的值:

  1. lua_getglobal(L, "z");z = (int)lua_tointeger(L, -1);lua_pop(L, 1);  

  相应地,lua_setglobal()函数能够设置全局变量地值  。下面这段代码演示了如何将Lua全局变量z的值变为10:

  1. lua_pushnumber(L, 10);lua_setglobal(L, "z");  

  应该记住:在Lua中,我们没有必要显式定义一个全局变量  。如果全局变量不存在,调用lua_setglobal()将为你创建一个  。

  小结:解析调用Lua函数使用方法的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!