解析调用Lua函数使用方法 |
本文标签:Lua 函数 调用Lua函数使用方法是本文要介绍的内容,本教程涵盖了Lua5.1 。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处 。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行 。这篇文章将教你如何在Lua中定义一个函数,然后在C/C++程序中调用它 。同时,我们将学习到参数传递,返回值,以及处理全局变量 。 你的第一个Lua函数 在Lua中定义函数是相当简单的 。Lua函数以关键字"function"开头,后面跟随函数名,然后是参数列表 。函数定义以关键字"end"结束 。Lua函数能够接受多个参数,而且可以返回多个参数 。 下面是一个实现两个数相加并返回结果的Lua函数 。我们将它保存为"add.lua"文件 。
在Lua入门中,我们已经知道调用luaL_dofile()就是执行脚本 。因为在本文中我们只定义了一个函数,故只需简单地调用luaL_dofile()函数就能执行add函数 。 我在前面已经说过,Lua函数能够接受多个参数,返回多个结果 。这是用栈来实现的 。 为了调用一个Lua函数,首先需要将函数压入栈中 。再将参数压入 。然后,调用lua_call()去调用Lua函数 。函数调用完成之后,返回值存在于栈中 。所有这些步骤将被展示在luaadd()函数定义中 。 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈中 。 调用lua_pushnumber()将第一个参数x压入栈中 。 同样,调用lua_pushnumber()将第二个参数y压入栈中 。 调用lua_call(),其参数的意思是两个参数,一个返回值 。 现在,我们可以利用lua_tointeger()获得整型返回值 。 最后,调用lua_pop()将值从栈中移出 。 保存文件为luaadd.cpp 。如果你直接使用C而不是C++,将文件名改为luaadd.c,然后将extern "C"删除 。
编译 在Linux下,在命令行键入:
然后,键入下列命令运行:
如果没有问题, 程序将显示结果为: "The sum is 25" 。 在Visual C++你将需要进行下列步骤: 创建一个新的空Win32控制台应用工程 。 将"luatest.cpp"加入你的工程 。 选择项目菜单中的属性菜单 。 在"连接器"的"输入"栏目的"附加依赖项"中输入"lua5.1.lib" 。 确定 。 此时,按F7构建程序 。 如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方 。如果你采用的是静态连接库,则不需要 。 全局变量 全局变量在Lua中也很好处理 。就像我们看到的,lua_getglobal()将一个Lua全局变量压入栈中 。例如,在Lua脚本中包含一个全局变量z,下面代码的功能就是得到它的值:
相应地,lua_setglobal()函数能够设置全局变量地值 。下面这段代码演示了如何将Lua全局变量z的值变为10:
应该记住:在Lua中,我们没有必要显式定义一个全局变量 。如果全局变量不存在,调用lua_setglobal()将为你创建一个 。 小结:解析调用Lua函数使用方法的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助! |