Core Animation学习笔记 |
本文标签:Core Animation 动画 Core Animation学习笔记是本文要介绍的内容,研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍 。 苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的 。今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情 。 鉴于Core Animation的内容实在是非常繁杂,应用的Objective-C语言本身的特性也很多,所以写个备忘录记录一下,懂的人看了后如果发现了错误,还不吝指教 。 1、UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它 。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样) 。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理 。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性 。 2、UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过
使某个UIView的子类使用GL来进行绘制 。
会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜 。 第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份 。 第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作 。 第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容 。 这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性 。 5.动画的运作 UIView的主layer以外(我觉得是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间,个人感觉大概是0.5秒 。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果 。 6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系还是犯晕) CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0'1,也就是按照比例来设置 。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央 。
如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置, 加上这样一句就好了
7.真实例子的分析 这是iphone上iBook翻页的效果,假设每一页都是一个UIView,我觉得一个页面是贴了俩个Layer,文字Layer显示正面的内容,背面layer用文字layer的快照做affine翻转,贴在文字layer的后面 。因为Layer可以设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一个layer来显示 。至于这个曲面效果,我查了很多资料也没有结果,估计是使用了GL的曲面绘图? 8、最后一个让人恶心的 。 layer可以设置圆角显示,例如UIButton的效果,也可以设置阴影显示,但是如果layer树中的某个layer设置了圆角,树中所有layer的阴影效果都将显示不了了 。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴影..... 小结:Core Animation学习笔记的内容介绍完了, 。希望通过本文的学习能对你有所帮助! |