腾讯索尼为何会选择From Software? |
珠江路在线
2022年9月9日
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】21世纪经济
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近日,腾讯和索尼两家游戏大厂在投资方面又有新动作 。只是,此次投资的 指标都瞄准了同一家公司 。
8月31日,据From Software官网 信息,索尼和腾讯收购了From Software占比30.34%的股权 。其中,腾讯通过位于香港的控股子公司Six Joy收购16.25%的股份成为该公司第二大股东,索尼则通过索尼互动娱乐日本持有该公司14.09%的股份 。
这家被两大游戏巨头同时关注的日本游戏公司, 终究有何特殊之处?
由一场交通 事变催生的公司
吸引腾讯、索尼两家头部游戏厂商同时投资的From Software,其成立契机来自一场意外 事变 。
1986年,一名日本青年在一同摩托车交通 事变中受伤,住院休养的四个月里,他在脑海中 勾画出了这家公司的雏形 。在出院后,他利用 事变获赔的保险金,正式成立了From Software(以下简称“FS社”) 。而这名青年,就是FS社的 独创人神直利 。
神直利在向媒体 形容公司的进展历程时提到,FS社最初的重要业务集中于商业 利用软件的开发,但随着PlayStation(索尼旗下第一代家用游戏主机)在1994年的推出,公司的重要方向便转入了游戏开发领域 。“从PlayStation的硬件规格和商业利益角度来看,我们在当时没有更好的 取舍,不得不 撒手一搏 。”他回顾道 。
在主营业务转向游戏的第9年,转折点浮现了——时年29岁的宫崎英高在这一年正式加入了FS社 。
单从宫崎英高的此前履 从来看,入职FS社前的他并没有什么“游戏基因” 。他大学所读的专业是社会科学系, 固然对制作电子游戏抱有 浓重兴趣,但为了在当时拿到较高的工资补贴家用,他在毕业后 取舍了入职甲骨文(Oracle)公司 。
从甲骨文 离任,大幅降薪来到FS社的宫崎英高,在 参加了《装甲核心》等游戏的开发后,他 积极接棒了一款当时在公司内被视为烫手山芋的 名目,即“魂系” 格调的开山之作《恶魔之魂》,类型为奇幻动作角色 表演游戏(ARPG) 。
宫崎英高在媒体访谈中对当初这一决定 体现得颇为坦然,他认为, 只管《恶魔之魂》这个正在开发中的 名目在当时存在着较大的问题,甚至需求转变游戏中的绝大 部分 因素 能力推进落地,“但最重要的是,假如我的想法失败了,也将无人在意——那已经是个失败的 名目了 。”
而于2009年正式发售的《恶魔之魂》,其初期 体现也 确切 能够用“失败”来形容 。据宫崎英高回顾,公司曾在游戏发售之初 加入了当年的东京电玩展,当时的发烧友面对这款游戏“大多不有兴趣地路过”,首周销售量也仅有2万余份,是一个颇为惨淡的数字 。以同期的日本RPG游戏《勇者斗恶龙9》为例,该游戏仅花了两天 工夫便创下了超234万份的销售量 。
回味无穷的是,《恶魔之魂》中所 展示的元素也与彼时日本游戏市场 风行的日式角色 表演游戏(JRPG)的主题 天壤之别:
譬如《恶魔之魂》游戏CD的封面上,一名靠墙而坐的骑士身披破旧的盔甲,手中拿着一面插满了箭的盾牌 。其 描绘的场景后蕴含的挣扎与悲凉, 仿佛与发烧友试图在电子游戏的世界里 谋求快意恩仇的愿景相去甚远 。
但在接下来的几个月中,发烧友们关于《恶魔之魂》的评介也在 悄悄 产生着 变迁 。
从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》
因为复杂的武器和道具机制,以及超高难度的战斗系统,发烧友间关于《恶魔之魂》这款游戏的评介越来越高,这款游戏在日本本土中的知名度也在不停 晋升,销售量逐步超过了10万份 。此外,北美发行商Atlus也 积极向FS社抛出橄榄枝,推进该款游戏在海外的正式上线 。
有了《恶魔之魂》中的玩法机制作为 根底,由宫崎英高再度主导开发的“ 精力续作”《黑暗之魂》,在2011年正式问世 。2013年,FS社 宣告《黑暗之魂》在 寰球已累计售出230万套 。续作《黑暗之魂2》与《黑暗之魂3》则分别于2014年以及2016年发售,FS社官方发布的数据显示,截至2021年11月,《黑暗之魂》系列的 寰球总销售量已 打破3100万 。
2014年4月,日本出版公司角川 宣告将收购From Software并将其纳为子公司,并于5月正式 实现收购 。时至今天,即就是在腾讯、索尼入股FS社后,角川仍是其最大股东,持股比例约为69.66% 。
与此同时,宫崎英高也与神直利 实现了职务的交棒 。前者在2014年正式 晋升为From Software社长,而后者则隐退幕后 负责公司 参谋 。宫崎英高上任后,除了连续《黑暗之魂》系列的开发,FS社还陆续发售了《血源 咒骂》《只狼:影逝二度》等ARPG游戏,皆连续了“魂系”高难度的游戏 格调 。
工夫来到了2022年2月,新游戏《艾尔登法环》正式发售 。发售前,官方发布的开放世界玩法以及编剧为《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁等信息,也拔高了外界的 期冀 。
公开数据显示,发售至今仅半年 工夫的《艾尔登法环》当前已成为From Software历史上最畅销的游戏产品 。该游戏发行商万代南宫梦在2022财年4-6月的季度财报中提到,《艾尔登法环》销售 体现惊人,截至财报统计 实现之际,该游戏在 寰球的销售量已达到了1660万套 。
易观互娱文化消费行业 核心 综合师马阿鑫在 承受21世纪经济报导记者采访时指出,横向对照2022年上半年 寰球 其余3A游戏的销售量以及 流传度来看,《艾尔登法环》可能是这段 工夫内唯一的3A游戏“爆款” 。
“《艾尔登法环》 能够成为爆款,首先是因为游戏 本身素养过硬,内容足够 丰盛,同时游戏内地图面积也很大, 能够承载足够多的剧情和 因素 。”除了 确定游戏品质,他还提到,《艾尔登法环》具备较强的自 流传属性,从流程攻略到发烧友的二次创作,皆 能够 收成可观的流量 。
另一方面,马阿鑫指出, 寰球游戏市场中已经很久没有浮现各方面素养都满足“优异”水准的作品了 。“一些耳熟能详的大作的实机 体现也不尽如人意, 比方《赛博朋克2077》之前 经历了跳票和优化不佳等风波,最后市场 体现不如预期 。”马阿鑫说 。
收购方的考虑
有了《艾尔登法环》等“魂系”作品的市场 体现在前,便不难 了解腾讯和索尼为什么都 取舍了FS社进行投资 。
腾讯关于收购海外游戏公司的态度向来较为 踊跃 。21世纪经济报导记者不 彻底梳理了腾讯的自2011年开始的海外投 资格程,除了子公司Riot Games、Supercell外,腾讯还投资了诸如动视暴雪、育碧等海外3A游戏厂商 。
值得关注的是,近日腾讯对育碧进行再次增持 。9月7日,育碧方 宣告,腾讯投资3亿欧元购买Guillemot兄弟有限公司49.9%的股权,并 占有5%的投票权,腾讯对育碧的持股比例也从原本的4.5%增至9.9% 。
从官方披露的金额来看,当前腾讯 实现的最大的一笔海外投资则是对《部落 摩擦》《皇室战争》等游戏的开发商、来自芬兰的游戏公司Supercell的投资,投资金额约为86亿美元 。
针对频繁的投资行动,腾讯公司高级副总裁马晓轶曾在 承受媒体采访时曾做出回应 。他指出,腾讯 指望面向 寰球发烧友制作游戏 。
“我们 指望将颠覆式的创新,与优异的游戏品质相 联合 。腾讯还会尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,我们相信这是下一步 顺利的 要害 。为此,腾讯需求在中国和西方国家中都组建专门的团队,这就是我们的 策略 。”他说 。
此次关于FS社的投资,显然与腾讯寻求3A、扩张海外市场的需求相吻合 。
与腾讯采取的 策略 类似,近年来索尼的对外投资行动也颇为频繁 。以Epic Games为例,自2020年至今,索尼已连续3年投资了这家公司 。2020年7月,索尼以2.5亿美元收购了Epic公司1.4%的股权 。在2021年一轮针对Epic的总计10亿美元融资中,索尼再次追加了2亿美元的投资金额;2022年4月,索尼再度向Epic Games投资10亿美元, 示意这笔投资将用于 支撑Epic Games的元宇宙业务进展 。
值得一提的是,因为与FS社合作关系紧密,此前也有业内 传闻称索尼将收购FS社 。包含《黑暗之魂》《血源 咒骂》《只狼:影逝二度》等多部作品在内,其发行商一栏中都 能够瞥见索尼的身影 。
不过,本次关于FS社的投资,并非索尼第一次 体现出对其抱有兴趣 。早在2021年2月,FS社母公司角川公司便 宣告,索尼已 占有角川1.93%的全部权 。